Про реализм можно писать много...
Вот я например, будучи ещё студентом в девяностые составил простую программу на бейсике, которая создавала 10 000 объектов (звезд, планет и спутников) и в соответствии с законами ньютоновской механики всё это приводилось в движение. Каждую 0,1 сек производился просчет нового положения всех объектов с учетом взаимного гравитационного влияния. Правда такие параметры как начальные координаты, вектора скоростей и массы брались рандомно. Но при отработке системы луна-земля-солнце точность была очень и очень хорошая. Затмения в прошлом все совпали. Потом я уменьшил количество объектов и придал объектам более менее реальные (физичные) параметры (координаты, скорости, массы). Было очень красиво смотреть как перемещаешься из одной точки (звезды) к другой точке со скоростью превышающей несколько раз скорость света.
Вот бы кто сделал что-то подобное с современной графикой в игре. Конечно не в этой игре. |