Натаскал в сектор 200 фабрик и шлеп упаковал все в один контейнер, нат...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 51



 



Натаскал в сектор 200 фабрик и шлеп упаковал все в один контейнер, нат...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: VadimDee
(22.11.2009 10:56:38)

 громозека писал(а):
Натаскал в сектор 200 фабрик и шлеп упаковал все в один контейнер, натаскал еще 200 шлеп еще один контейнер, соединил их вот тебе и место для стыковки кораблей. Причем не надо сильно все прорисовывать. Лагов нет и комплекс стоит.
 

Я так полагаю вы профессиональный скриптер, и у вас уже есть идеи как это реализовать Быть может уже вы сделали модификацию... Нет?!
Сказать легко, но вот движок игры крайне не приветлив к модописательству, тут много чего не реализовать и впервую очередь запихивание сотен фабрик в контейнеры и дальнейшую реализацию работы этих контейнеров. Да и тема называется "Про реализм игры" - а 200 фабрик в квадратном контейнере - это уже даже в фантастической Вселенной X является фантастикой.

Как можно улучшить скорость отрисовки комплексов?
1) Сделать высокомощные фабрики (например одна фабрика заменяет 10 обычных - как в моде XXXL от MistR), соединить их в комплекс - 5-6 фабрик особого удара по производительности не нанесут
2) Сделать графическую модификацию - допустим заменяющую стыковочные узлы (все эти трубы и прочие связки) на "невидимые" транспортеры - однако 200 фабрик всё равно убьют всю производительность.
3) Не делать комплексы в принципе

 Sed писал(а):
А знаете почему разрабы не сделали такую фишку с деньгами за место ресов??? А потому что тогда за 10 секунд моно будет считерить кучу денег и пройти миссию, а даже если читерством возить ресы на Хаб, уходит часа 3-4, ну конечно ето не месяцы которые уходят на "Легальный" способ прохождения!:rolleyes::rolleyes:
 

Ну читерить или нет - отдельная проблема каждого, я вот этим никогда не занимался. Хочешь пройти быстро и потерять интерес в игре - валяй, читери.
Кстати ресурсов тоже можно начитерить, ибо в игровом движке кредиты и ресурсы - одинаковые битовые данные.

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр