Тут я не соглашусь. Если в игре строительство комплексов реализовать в более удобной и простой форме и чтобы без лагов то тогда миссия хаба не представляет большой сложности. Мне например понравилась идея упаковщика комплексов, хотя и идея XXXL фабрик тоже неплоха.
И каким же образом вы намереваетесь обойтись без лагов, уважаемый? Если сам разработчик не смог оптимизировать программный код на многопоточность - куда уж там нам реализовывать без лагов (вы хоть представляете сколько вершин и полигонов отрисовывается при рендере комплекса из 100 фабрик? Crysis на макимальной детализации в разрешении 2560x1600 нервно курит в углу). Здесь бы очень помогла высокая производительность современных видеоадаптеров, но вот беда: единственное задействованное в игре ядро процессора не может физически подготовить достаточное количество кадров для пререндеринга - поэтому толку нет, крутая у вас видяха или нет - тормозить будет у всех. Хоть на суперкомпьютерах NASA запускайте - результаты немногим будут отличаться от средних домашних ПК. Пока предложение товарища Demon на мой взгляд единственный (пусть и кардинальное) и менее нервозатратный метод ребалансинга игры. Даём Борону деньги - пусть покупает ресурсы сам - избегаем строительства фабрик и тормозов. Конечно есть мод MistRа с XXXL фабриками, но реализму он игре не добавляет, хотя серьёзно спсает нервы, однако после добычи всех ресуров для Борона куда вы будете девать эти убер-фабрики и их продукцию? Снизите цены -> начнут летать тучи торговцев -> тормоза в игре. Ликвидировать собственные станции - жалко, поэтому уж лучше откупится деньгами (большими заметьте)