Умение пользоваться википедией еще не говорит о понимании человеком физики. Вам, уважаемый, стоило бы изучить системы координат, чтобы стало понятно, что скорость в космосе относительна. Что сводит ваше уравнение до абсурда. Реактивный двитатель преобразует массу в кинетическую энергию. Но сама по себе кинетическая энергия объекта в космосе измерена быть не может т.к. нет четкого понятия скорости. Можно измерить только изменение скорости - ускорение. О чем я и говорю с самого начала. Прикладывая силу, мы получаем ускорение. Второй закон сами знаете кого. Но это еще не все. Какие двигатели будут использовать в будущем люди, я не знаю. Возможно, смогут использовать гравитацию планет, возможно солнечный ветер, возможно будут продолжать использовать реактивную тягу. Но вам, как любителю заглянуть в википедию, уже должно быть известно, что реактивный двигатель - это не только рокета с соплом позади, сжигающая топливо. Уже изобретен двигатель, разгоняющий йоны газа до около световых скоростей в электромагнитном поле, развивающий пока не большую мощность, но даже для экспериментального образца подающий огромные надежды. Поэтому, стойко буду стоять на своем - скорости в космосе нет. И понятие это настолько относительное, насколько относительно на земле время. Но раз уж игра вводит систему координат с началом отсчета в центре сектора, то это ограничение игры и как следствие падение реализма, с чем я и предлагаю побороться. Благо, делать особо сверхестейственного ничего не надо. Читаем внимательно мой первый пост. Кстати, вернувшись в вашу же формулу, ткну вас носом в понятие скорости струи. Оно, собственно, берется относительно той же системы координат, что и скорость объекта. Значит, увеличивая скорость струи получаем увеличение скорости объекта. Собственно, как это связано с максимальной скоростью, вы нам там и не пояснили. (лучше даже пытаться не стоит) |