Умение пользоваться википедией еще не говорит о понимании человеком фи...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 97



 



Умение пользоваться википедией еще не говорит о понимании человеком фи...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: Easyrider83
(20.11.2009 18:19:19)

Умение пользоваться википедией еще не говорит о понимании человеком физики. Вам, уважаемый, стоило бы изучить системы координат, чтобы стало понятно, что скорость в космосе относительна. Что сводит ваше уравнение до абсурда. Реактивный двитатель преобразует массу в кинетическую энергию. Но сама по себе кинетическая энергия объекта в космосе измерена быть не может т.к. нет четкого понятия скорости. Можно измерить только изменение скорости - ускорение. О чем я и говорю с самого начала. Прикладывая силу, мы получаем ускорение. Второй закон сами знаете кого.
Но это еще не все.
Какие двигатели будут использовать в будущем люди, я не знаю. Возможно, смогут использовать гравитацию планет, возможно солнечный ветер, возможно будут продолжать использовать реактивную тягу. Но вам, как любителю заглянуть в википедию, уже должно быть известно, что реактивный двигатель - это не только рокета с соплом позади, сжигающая топливо. Уже изобретен двигатель, разгоняющий йоны газа до около световых скоростей в электромагнитном поле, развивающий пока не большую мощность, но даже для экспериментального образца подающий огромные надежды.
Поэтому, стойко буду стоять на своем - скорости в космосе нет. И понятие это настолько относительное, насколько относительно на земле время. Но раз уж игра вводит систему координат с началом отсчета в центре сектора, то это ограничение игры и как следствие падение реализма, с чем я и предлагаю побороться. Благо, делать особо сверхестейственного ничего не надо. Читаем внимательно мой первый пост.
Кстати, вернувшись в вашу же формулу, ткну вас носом в понятие скорости струи. Оно, собственно, берется относительно той же системы координат, что и скорость объекта. Значит, увеличивая скорость струи получаем увеличение скорости объекта. Собственно, как это связано с максимальной скоростью, вы нам там и не пояснили. (лучше даже пытаться не стоит)

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр