В общем я тут долго размышлял и пришёл к выводу, что дефолтная штабква...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 19



 



В общем я тут долго размышлял и пришёл к выводу, что дефолтная штабква...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-)

Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=251)
Автор: MistR
(12.03.2009 20:10:15)

 Ice писал(а):
В общем я тут долго размышлял и пришёл к выводу, что дефолтная штабквартира организована не правильно 25 часов игрового времени разбирать Агамемнон на чертежи и столько же собирать - это какой-то ппц. В общем, что хотелось бы:
1) убрать из ресов баблос - чтоб можно было чинить и строить корабли только из ресов без использования денег.
2) собственно ускорить производственные циклы ШК раз в 10... (а лучше в 20 )

В общем, какие моды/скрипты/читы мне могут в этом помочь?.. :rolleyes: Желательно ссылочки.
 

Это сделать проще простого! И достаточно изменить политику в одном файле...
Но не скажу, так как это будет слишком читерски...
Вот если бы ты сделал так:
Скажем если для снятие чертеже можно было поставить дополнительную рабочую силу (рабов), например приписываем 20 рабов что уменьшает затраченое время на снятие чертежей в 2 раза! А 40 рабов в 3 раза, 60 рабов в 4 раза... и т.д.
А деньги и прада можно убрать... а то как это самому себе платить бабки:rolleyes:...

Согласен на такое? Если да то я выкладую что к чему...

П.с. Я бы и сам все сделал, да вот времени свободного мало...

дерево темы → Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-) Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-) »
Список игр