По поводу jumpgate-гонок. Я думаю, если во время гонок будет разрешено...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 97



 



По поводу jumpgate-гонок. Я думаю, если во время гонок будет разрешено...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X-Cession - mod by Hersir & Iron118

X-Cession - mod by Hersir & Iron118
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=116)
Автор: ILL-JAH
(26.02.2009 04:41:43)

По поводу jumpgate-гонок. Я думаю, если во время гонок будет разрешено пользоваться оружием, то весь процесс гонок превратьтся в мочилово на старте. А последний оставщийся в живых доковыляет до финиша и станет победителем. ИМХО если и стоит прикручивать к гоночным кораблям оружие, то только такое, которое будет затруднять каким-либо способом движение противников. Например ударно-импульсный генератор. Или ещё какое-нибудь оружие, снижающее скорость или отключающее управление на некоторое время. Полицию тоже нужно будет снабдить гоночными кораблями. А вот к их кораблям можно и ракет добавить. Исли проложить трассу через какой-нибудь центральный сектор с высоким траффиком, то получится, что нужно будет ещё и между гражданскими кораблями лавировать. Да что я говорю, вы и сами догадались перенести фильм "Форсаж" в мод. Ставка за участие. Призовые. Всё как положено. Со всеменем ставки выше, трассы сложнее ну и так далее по возрастающей.
Читал тут тему "что мне не нравится в играх вселенной "X". Народ писал, что нужно убрать туманности, гражданские корабли, и ещё кучу всего повыкидывать. Представте себе мир , где живут одни военные. По улицам разъезжают одни танки с БТРами. Кругом одни только вооружённые солдаты. Бред. Не вздумайте всё это сделать в своём моде.
По поводу возможности уничтожать врата. Врат вообше-то пара. В одни влетаешь - из других вылетаешь. Взрываем одни врата из пары. А с другими что делать? Как ими пользоваться? не приведёт ли взрыв врат к крашу игры? Если бы уничтожение врат можно было бы нормально прикрутить к игре разрабы давно эту фичу прикрутили. прежде чем что-то менять в игре, необходимо просчитать ВСЕ возможные последствия ваших действий. ИМХО уничтожение врат - это бредовая идея. Во вселенной X есть узловые секторы, если в таких секторах снести врата, то как минимум, летать предётся по огромной дуге через всю галактику.
На счёт оружия. Тут много нороду просят добавить нового оружия. Одни просят это, другие то. Да по-мощнее, по-мощьнее. Имхо не нужно ничего добавлять. Тем более более мощного. Ракет в игре уже, наверное, десятка два. Может сразу стоит добавить в игру BFG9000. стоимость - 1.000.000.000 кредитов. Время перезарядки - один день. Залетел в сектор, стрельнул - все умерли! Боевой баланс в игре итак, мягко говоря, "хромает на обе ноги". В X3 воевать стало черезчур легко. Имея в распоряжении полностью обвешаный М3 можно с лёгкостью выносить эскадрильи врагов. А когда мне досталась яхта понтифика паранидского, я вообще перестал париться насчет оружия. Залетал к Ксенонам и дрючил их как хотел. Не бывает такого в реальной жизни. Разве может фригат или корвет атаковать эсминец или линкор. Конечно нет. Эсминцу стоит один раз чихнуть из своих орудить и корвет будет лететь, как консервная банка, которую от души пнули ногой. Любой адмирал, вам скажет, что если вы хотите уничтожить флот противника, состоящий, например, из 10 кораблей, то у вас в распоряжении тоже должен быть флот не менее чем из 10 кораблей. Говоря другими словами, соотношение живой силы и техники должно быть хотя бы один к одному. И то не известно, кто победит. А победитель понесёт серьёзнейшие потери. И из 10 кораблей останется разкуроченых корабля, которые после сражения придётся тащить в док на буксире. В чём суть проблемы: щиты слишком слабые, оружие слишком мощное.
На счёт абордажа. ИМХО в том виде, в катором он сёйчас существует - это полнейшая чушь. Ну как можно взять на абордаж, например, авианосец. Да на авианосце команда состоит от 2 до 5 тысяч человек (смотря какой авианосец). Ну и представте себе, сомалийские пираты нападают на Авианосец "Пётр виликий". Йа уже патсталом. А вот абордаж торговых/пассажирских судов - это да. Что бы его не обстреливать пол часа, пока его пилот соизволит выпрыгнуть из корабля, а потом тащить его полуразломаного на верфь - надоело.
ИМХО также нужно убрать иконки ББС миссий.
Многие просят добавить глобальное мочилово между расами. Если бы разрабы посчитали нужным его добавить - они бы его добавили. Но они его не добавили. Знаете почему? А это быстро надоест. Я как-то заморочился в Fall out 2 всех мочить. Три города вынес, а потом надоело. А сделанного не воротишь. Награбленное оружие продать некому. Да и если бы было кому, не стали бы со мной торговать. Карма у мну была: минус 150.
Можно развить тему с контрабандой. А то она какая-то куцая. Ну есть заводы, производящие самогон/дубас/прочее, ну есть пиратские станции которые их скупают (все сразу), и на этом всё. Так можно развить тему с наркоторговлей. Типа, прилетаешь на пиратскую станцию, там какой-нибуть чел тебе предлагает подзаработать: перевезти небольшую партию космодури туда-то туда-то, тому-то тому-то. Выполняешь квест, возвращаешся. Тот чел и говорит:"Отлично сработал, и всё такое. Хочешь ещё подзаработать?" Партия наркоты уже побольше, везти подальше. А получатель товара, например, какой-нибудь перец, который тусует на торговой станции в каком-нибудь центральном секторе какой-нибудь рассы. Можно для усложнения миссии запретить по квесту пользоваться прыжковым двигателем. Ну и само собой напрашивается новый рейтинг: преступный.
Механизм "оживления" игровой вселенной очень прост. Он (механизм) идеально применён в серии игр Fall out. Это квесты. Корабли, секторы, оружие - это, конечно, хорошо. Но это не оживит вселенную так, как оживят её квесты.

дерево темы → X-Cession - mod by Hersir & Iron118 X-Cession - mod by Hersir & Iron118 »
Список игр