Вот решил поделиться опытом, который приобрёл буквально за 2 вечера и ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 36



 



Вот решил поделиться опытом, который приобрёл буквально за 2 вечера и ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Тактика захвата на ракетном фрегате (М7М)

Тактика захвата на ракетном фрегате (М7М)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=216)
Автор: Ice
(25.02.2009 02:12:37)

Вот решил поделиться опытом, который приобрёл буквально за 2 вечера и сам немного удивлён результатами... Собственно решил выпендриться именно подробным описанием :)
Мой способ для "состоятельных" пилотов, т.е. надо потратить миллионов 30-40 минимум на всё это дело. Я все свои корабли захватил 2-мя десантниками. Если брал больше, кто-нибудь обязательно погибал. Правда Ксенонов захватывать пока не пробовал, планирую их бигшипы брать 5-ю сильнопрокаченными ребятами.

Итак, поехали:
- собственно, как минимум, нужно купить ракетный фрегат и прокачать движки с "поворотниками". Также желательно иметь сканер грузов и биосканер. Лично я летаю на Сплитской Кобре.
- нам будут нужны абордажные капсулы, ракеты Молот и Булава. Где брать ракеты - решать вам. Можно гоняться за ними по всей вселенной и скупать на различных станциях, а можно организовать собственное производство. Организация собственного производства потребует немалых ресурсов и времени, но, имхо, это оправдано. А вот абордажные капсулы придётся скупать по всей вселенной. Благо их надо не так много как ракет - по одной на корабль.
- далее покупаем 2-х десантинков (или 4: 2 учатся, 2 летают на дело )). Причём надо купить таких, у которых прокачан параметр "бой", ибо его нельзя натренировать за деньги на станции. Здесь имеет смысл считерить немного, т.к. в меню покупки показан только общий рейтинг (чтоб его видеть нужен биосканер). Можно купить всех десантников, посмотреть у кого больше всего прокачан бой, загрузиться и купить нужных.
- десантников ОБЯЗАТЕЛЬНО надо прокачивать, иначе толку вообще никакого. Немного про навыки.
Техника - влияет только на повреждение корпуса при захвате, если техника у всех 5 звёзд - корпус повреждается менее чем на 10%. До 6 звёзд ещё не прокачал)
Механика - скорость и вообще возможность прорезать корпус, она же влияет на сохранность оборудования. У меня сначала работала пара десанта техника-5 механика-3 - в трюме мало что оставалось. Потом взял пару техника-5 механика-4 - остаются даже щиты, оружие и по мелочи.
Хакерство - собственно взлом, а значит в итоге захват или не захват корабля.
- прокачка десанта - это долго, даже очень долго. Имхо, если механика меньше 5 звёзд лучше вообще ничего на абордаж не брать, т.к. корпус будет серьёзно повреждён, а следовательно цена и скорость судна будут маленькими. Так что, имхо, минимум с которого стоит начинать 5-3-3 (соответственно механика, техника и хакерство)

Вот вы наконец-то через неделю игры прокачали свой десант до большого кол-ва звёзд, подготовили свой фрегат - теперь можно и поохотится на TL, т.к. это - самое лёгкое Как это сделать проще всего:
- находим TL (обычно 1 штука всегда летает там, где есть верфь), связываемся с командиром и предлагаем ему на вас поработать, потом просим заглушить двигатели.
- подлетаем почти в упор и становимся так, чтоб ракеты вылетали ему прямо в нос (так имхо меньше шанс, что их собьют)
- даём команду всем турелям ничего не делать
- тут ещё надо бы убедиться, что рядом не летает какой-нить М2 с компанией, а то он вас может вынести случайно)
- заходим в командную консоль, крутим вниз и ставим отображать соответствующую расу как врагов, иначе ракеты никуда не полетят. После этого вы должны получить полностью красный враждебный сектор
- выбираем ракеты Молот, можеть быть делаем через F2 более удобный вид и сохраняемся.
- начинаем стрелять ракетами Молот. А как понять сколько стрелять? Это не сложно. Открываем окошко инфы цели. У TL щит обычно 1000-1200 МДж. Одна ракета Молот снимает 300 МДж со щитов. Булава - это на самом деле залп из 8 маленьких ракет. Залп снимает 40МДж со щитов.
- например у TL щит 1000. Запускаем 3 Молота. Внимание, ракеты надо запускать с небольшим промежутком, а то если они будут лететь близко парой, вторая убьётся от первой и не нанесёт кораблю никакого вреда. Если одну ракету сбили - запустить ещё. В идеале у цели должно остаться менее 300 щитов.
- далее запускаем Булаву. Нужно приловчиться снимать щиты менее 3%.
- запускаем абордажную капсулу. Если щиты недостаточно сняты, капсула не запуститься.
- как только капсула достигла цели - сохраняемся.
- некоторое время надо поддерживать щиты на низком уровне, периодически запуская Булаву.
- как только получаем сообщение от десанта что те внутри - врубаем форсаж и начинаем сматывать к едрене фене ото всех кораблей подальше!
- заходим в командную консоль, крутим вниз и ставим отображать соответствующую расу как ДРУЗЕЙ
- связываемся с захватываемой TL, с капитаном и просим прощения что стреляли (тут по разному, иногда все тебя прощают и становятся опять друзьями, иногда фик)
- просим прощения у всех "врагов" подряд, удаляемся и уворачиваемся если надо Главное - никого не убивать!!!
- по идее корабль должен захватиться... если не получается - загружаемся. Если ни в какую - значит нужно ещё прокачать десантуру. Если всё ОК - смотрим что бы в трюме были наши 2 десантника, которых мы послали на абордаж. Если 1 умрёт - лучше перегрузиться.
- даём команду на прыжок в соседний сектор
- даём команду захваченному TL лететь на верфь
По идее всё. Прыгать нужно для того, чтоб TL нормально долетел до верфи без атак со стороны ментуры и т.д. Если остаться в секторе, то некоторые совсем не хотят мириться и могут начать пальбу. Убивать их - совершенно нет смысла, только зря теряется авторитет и тут же появятся новые. Да и TL быстрее запаркуется, если мы будем в другом секторе. Потом влетаем назад, опять перед всеми извиняемся если нужно и летим к верфи, забрать назад десант.

Тактика с военными немного отличается, но не существенно. Всё то же самое что и для TL, только больше ракет нужно :) Какие нюансы:
- нужно соблюдать дистанцию и находиться всё время на расстоянии 7-8 км от цели.
- к примеру у цели 6000 шита. Тогда запускаем 20 ракет молот (не забываем про небольшие промежутки) и после этого сразу 2-3 Булавы. Часть ваших ракет обязательно собьют. Поэтому после 1-го залпа смотрим в инфе сколько щита осталось и выпускаем нужное кол-во ракет Молот по той же схеме. Спустив щиты ниже 1000 уже особо нет смысле запускать Молот, регулируем Булавой.
- после запуска капсулы обязательно сопровождайте её 2-3 Булавами, чтоб сбить с толку зенитки врага.

Пожалуй вот и всё. Именно так я захватил десяток TL, два М1, два М2, три М7 и даже М6 было дело. Собственно постик для начинающих, которым нужны детали, а не обобщения от Профи
Пытался захватывать выкидыванием десанта в космос - ничего не получалось вообще. А тут - фактически конвейер наладил :)

дерево темы → Тактика захвата на ракетном фрегате (М7М) Тактика захвата на ракетном фрегате (М7М) »
Список игр