Еще можно сделать вторжение ксенов и хаков в сектора содружества, (ток не земли,а то они там на обороне помешанные) И ещё былоб не плохо сделать новые сектора земные уже коланизованные. И хотелось бы видеть интересные описания для секторов. Вот примерная схема вторжения ксенов(вторжения происходят раз в 1-2 дня) 1.Ксенонский флот вторгается в сектор (пара К больше и не надо) 2.Отправка сообщений играку, что мол:"просим всех свободных пилотов помоч в защите сектора" 3.1) Флот ксенов побеждён всеобщая эврика и нирвана, на радостях игроку отправляю кредиты (скоко сбил стоко и заработал)(убитые короблями игрока считаются) 2) Ксены уничтожили защиту сектора и принемаются за станции 4.Все станции уничтоженны, флот ксенов рассредотачивается по сектору и добивает недовольных. 5.Вызов ксенноского ТЛ и постройка ксеннонскй станции, с этого момента сектор считается ксенноским пограничным(корабли не генерятся,а приходят из центральных секторов, постройка других ксенноских станиций), бывшие власти сектора иногда отправляют флот(о чём извещают игрока и предлагают поучавствовать), если получается уничтожить все станции, то нирвана и сектор меняет владельца,(в любом случае игроку отправляют кредиты, если проиграли, то по сниженным тарифам), если игрок захватывает сектор то бывшие власти предлагают купить его за деньги и репу. 6.Ксены формируют флот и продвигаются дальше, если вкруг захваченного сектора на расстоянии 2 прыжка только кснонские, то он становится центральным, ксены также ищут и захватывают унк сектора. 7.Если атака успешно отбита то захватить ксенонский сектор легче. Примерная схема хакского вторжения (где-то раз в 3 дня): 1.Генерится хакский флот (как обычно приглашение на дружественную пирушку по случаю защиты сектора) 2.1)Победа и нерванна призовые кредиты и репа) 2)Поражение через некоторое время генерится верфь (что-то вроде их дока, сильно менять не надо), на ней заряжаются щиты, как зарядятся - сектор хакский, на верфи генерятся их корабли (не очень часто), которые используются для защиты и продвижения дальше. 3.Обычаная история с попыткой отбить сектор властями, верфь унечтоженна – сектор становится расы унков, построена торговая станция сектор возвращён, если игрок успел поострить свою торговую станцию – власти обидятся. Схема захвата: уничтожены все станции расы хозяйки и построена торговая станция – сектор сменил хозяина. Думаю идеи не плохие…)
|