Ничего удивительного - кол-во выпавшего из противника лута обратно пропорционально времени, затраченному на разрушение его корпуса (если по русски: чем быстрее разрушишь корпус, тем больше товара выпадет). Объясняется это просто: при кромсании корпуса противника оборудование в его трюме повреждается так же, как и у игрока. Поскольку проекторы сингулярных точек практически моментально уничтожают не прикрытый щитом хул, то и вкусностей выпадает много. Фотонки добивают противника подольше => и лута меньше.