Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / ВНИМАНИЕ!!111 Требуется человек, знакомый с 3D моделированием!
|
| MistR писал(а): | Rain_In_Dark писал(а):3DS Max только осваиваю. Учебники почитай. В инете их навалом. |
| |
Я читал, сомнительно что ты это сделал с помощь учебника без раннего знакомства с ним... хотя твое дело, так значит так... Можно вопрос? А как ты редактировал сцены? С помощью какой проги? |
| |
Ты прав что не все так просто, но и не так сложно. Как это правильно делать посмотри тут. Этого для простого моделирования должно вполне хватить.
А вот приблизительная схема как это делается: Распаковал игру используя X3 ModManager. В папке DDS меняешь расширение файлов txt на dds. Посмотри варианты здесь. Из распакованной игры вытащил сцену и переконвертировал X2 BOD Compiler Installer. DBOX2 установил в 3DS Max 9. В 3DS Max 9 запустил DBOX2 и импортировал сцену. Отредактировал сцену и используя всё тот же DBOX2 экспортировал сцену. Добавил новую модель в Tship. X3 ModManager-ром сделал новый мод с новым кораблём и добавил его в игру. Зашёл в игру и проверил есть она там или нет (новая модель). Если нет то лезешь и смотришь, что где сделал не так. И так раз 300 пока технология не выработается что зачем следует, где какие недоработки, ошибки и как их устранить. .
Опрос:
P.S. Модель запихать в игру не сложно, а вот настроить выхлоп двигателя, положение оружия, положение кокпита и прочее, это гораздо сложнее. Я сейчас занимаюсь выработкой технологии настройки модели. Хочу сделать 1 модель полностью. Потом уже можно и ставить это дело на поток. |
|
дерево темы → ВНИМАНИЕ!!111 Требуется человек, знакомый с 3D моделированием!
ВНИМАНИЕ!!111 Требуется человек, знакомый с 3D моделированием! »
Список игр
|  |