Генераторов вроде как больше нет. Нашел вот такую табличку на офф фору...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 89



 



Генераторов вроде как больше нет. Нашел вот такую табличку на офф фору...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X4: Foundations / Корабли в Х4 и чем они отличаются друг от друга:

Корабли в Х4 и чем они отличаются друг от друга:
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1953)
Автор: Филимон
(27.12.2018 12:42:18)

 Bes-s писал(а):
Генераторов вроде как больше нет. Нашел вот такую табличку на офф форуме: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTiohWPpzCJWoFUf28gWpZ7TaWi6Y85syx9VOxdsMV2EGcmjXfvtOj8Htev2ebwZ-RUCyP47IOlVVmg/pubhtml
 

Тоже в эту таблицу поглядываю. Если с кораблями и щитами все в общем понятно, то по Boost: Thrust и Travel: thrust в двигателях надо бы в первоисточнике порыться.
И да, генераторы не замечены. Имеем время перезарядки и нагрев, а также количество боеприпаса в магазине и скорострельность для автоматических пушек (как класс орудий) в качестве ограничителей ДПМ.

 MarcArnchold писал(а):
Конечно всегда можно сказать, - в любой непонятной ситуации если не хочется ракет, ставь импульсные орудия, - но это уже вкусовщина. И я так и не нашел автопушку, взамен пулемету, - а в файлах игры она есть, - как минимум её переводили.
 

Сказать можно, но не стоит. Я например пулеметы в этих целях использую. И по мелочи заходит, и что побольше запилить не так уныло. Чуть больше заставляет смотреть за маневром цели и баллистикой своих пулек, но это же плюс к "личностному росту"
В файлах как обычно есть больше, чем в реальном контенте. Пока наполненность вселенной достаточно скудная, да и половину того, что есть явно в спешке, а не вдумчиво  допиливали. Это же иксы! Годик так полетаем, потом игра выйдет в "релиз".

дерево темы → Корабли в Х4 и чем они отличаются друг от друга: Корабли в Х4 и чем они отличаются друг от друга: »
Список игр