Попытался разобраться с ускорениями. Получилось плохо. На единственное заявленное в характеристиках ускорение удалось выйти с помощью второго закона Ньютона только приблизительно. Или сильно округлены справочные данные по кораблям и двигателям, или имеются некие коэффициенты, используемые для игрового баланса, а может на максимальную тягу двигатели выходят за энное время. Пока кто-нибудь файлы игры не расковыряет - не узнаем. Сам не смогу, не на того учился, как говорится. Введение коэффициентов косвенно подтверждается и характеристиками L двигателей, у которых сила форсажной тяги на удивление меньше, чем у М, при кратно больших значениях главной и обратной тяги. Но, несмотря на правки, тенденция та же. Круизные движки для дальнемагистральных грузовиков и шахтеров, летающих своим ходом за 100500 км. Во всех остальных случаях они откровенно никчемны. Многоцелевые подойдут для торговцев, плечи которых непредсказуемы. Ну а для себя и боевых - армейские. На эти выводы, собственно, и сами названия намекают. Единственно хотелось разобраться, что лучше себе ставить, чтобы и задания, и повоевать и сгонять куда по делам прочим. Займемся ими еще раз попозже. А сейчас пора перейти к кораблям. |