Я этот мод не пробовал, да и перечисленные тоже. Но по собственному оп...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Я этот мод не пробовал, да и перечисленные тоже. Но по собственному оп...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Обсуждение Скриптов и Модов!

Обсуждение Скриптов и Модов!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=235)
Автор: XPR22
(26.01.2018 20:06:18)

 ФОРВАРД писал(а):
Я этот мод не пробовал, да и перечисленные тоже. Но по собственному опыту знаю, что конфликтуют обычно моды которые имеют влияние на графику например новые корабли станции сектора, тобишь графические объекты. либо те которые имеют скрипты одинаковой напрвлености но по разному писаные, например скрипты по захвату секторов. Тебе что конкретно надо, глобальная война? Попробуй Поставить скрипто мод Improved Races. Он создает новые корабли, но он не имеет в арсенале файлы типа КАД и ДАТ, в которых как раз и создаются все объекты и скорей всего новые увеличенные станции. В нем лишь обычные скрипты все делают, усиливают корабли противника и добавляют некоторые возможности кораблям игрока. Тебе нужно что бы твоим кораблям добавлялись не просто кое какие возможности, но и усиливались не хуже неписей? да легко. Система вооружения КОДЕА к твоим услугам. Эти два скрипт мода я использовал без каких либо проблем как в ТС так и в АР, причем совместно с модами которые добавляли в игру новые графические модели кораблей. И новые сектора. И играл с большим удовольствием. Правда в одном из этих модов мне пришлось удалить скрипт захвата секторов, что бы он не конфликтовал с моим любимым Improved Races.
 


Просто хотелось на новых кораблях полетать и торговую сеть создать без лагов в секторах где комплексы стоят. Вот и выбираю или Оригинал или ТОТТ что то одно.

дерево темы → Обсуждение Скриптов и Модов! Обсуждение Скриптов и Модов! »
Список игр