На сайте онлайн (человек): 38 
|  |
|
 | |
Возможно, для кого-то баян, но подробной информации по этому вопросу н... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Секреты Terran Conflict (полезные находки)
Автор: Al_Zloy (07.02.2017 18:17:21) |
Возможно, для кого-то баян, но подробной информации по этому вопросу не встречал.
ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ С МАКСИМАЛЬНОЙ ВЫГОДОЙ И УДОБСТВОМ. Несюжетные миссии генерируются при влёте корабля игрока в сектор, но некоторые их детали - только при просмотре предложения. Если сохраниться, а потом уже смотреть, что послал рандом, то с помощью перезагрузок можно подобрать наиболее выгодные для вас условия приглянувшейся миссии или даже нескольких, если сохраняться перед просмотром каждой. Желательно использовать не автосохранение на станции, а сейв, сделанный вручную, так как при загрузке автосохранения некоторые миссии могут исчезнуть. Подобное случается редко, но лучше перестраховаться. Теперь более подробно о том, что можно изменить этим способом:
1. Перевозка одного пассажира. Варьируются оплата, время, отведённое на выполнение миссии, и станция назначения. 2. Перевозка группы пассажиров. Варьируются оплата, время и количество пассажиров. 3. Перевозка груза. Оплата и время. 4. Доставка товара. Оплата и время. 5. Доставка ресурса. Оплата и время. 6. Сканирование астероидов. Оплата и время. 7. Строительство станции. Оплата. 8. Слежка. Оплата, время и раса преследуемого. Стартовый сектор, тип корабля и пункт назначения генерируются при взятии миссии. Сектор - не далее трёх прыжков от того, где взята миссия. Корабль и пункт назначения зависят от расы преследуемого. Например, если он телади, то корабль будет теладийского производства и следовать на теладийскую станцию. Пират может использовать корабль любой расы, но конечная станция непременно будет принадлежать пиратам. 9. Доставка корабля. Уровень сложности (оплата и время в широких пределах). 10. Возврат покинутого корабля. Оплата и время. При взятии миссии генерируются расположение корабля в секторе и степень повреждения корпуса. 11. Возврат похищенного корабля. Оплата и время. При взятии миссии генерируются первоначальное расположение корабля в секторе и его груз. 12. Убийство. Оплата, время, наличие или отсутствие посредника-информатора. При взятии миссии генерируются сектор, корабль-цель и состав эскорта (также зависят от боевого рейтинга). 13. Защита станции. Оплата. При взятии миссии генерируется состав нападающих (также от б. рейт.). 14. Патруль. Оплата. При взятии миссии генерируется состав нападающих (также от б. рейт.). 15. Уничтожение конвоя. Оплата. 16. Сканирование грузов. Нет изменяющихся параметров. 17. Доставка пассажира в штаб-квартиру (миссия корпораций). Оплата, время и станция, на которой ожидает пассажир. |
|
дерево темы → Секреты Terran Conflict (полезные находки)
Секреты Terran Conflict (полезные находки) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |