| Rusticolus писал(а): Возвращаемся к тому с чего начали. Раз уж я решил отыгрывать роль не пирата, а угонщика. Репа у основных рас из 10 не выходит. Так как не только угонами промышляю, но все мирно, без стрельбы. Да и угонять то-же не просто, пока во все не въехал угон выливается в отдельную эпопею на целый вечер. Вот и выходит что мне приходится сматыватся на тихоходном М7М от звена М5-М3 естественно не отстреливаясь, я ж не вооруженный грабитель какой нибудь. И вот тут становится критичным верная оценка соотношения вооружения и щитов.
|
| |
Здрааавствуйте, хардкор-ага. :lol: Сходу идея, если ломает прыгать вокруг Ксен 347. Не всегда и не везде реализуемая идея, но все же... И не для здравого смысла она, а для высокого стиля бытия во Вселенной Хэ.
Представь только - летят менты, такие все рьяные, за медленным М7М, дабы наказать его за очередную аферу приватизационную, а у него (у М7М медленного) ШАХТА на буксире болтается... Мне вот было бы интересно посмотреть, как они ее огибать будут. Сам пока проверять не буду - сессия у меня идет, забросил игрухи временно... Увы, не все М7М имеют такую возможность, но блин... Теладийский - имеет. Мы все еще о медленных М7М говорим, я ничего не упустил?
| Rusticolus писал(а): ..роль не пирата, а угонщика..
|
| |
Еще рассмотри вариант вызывать к себе М2 какой-то. Сам не садись на него, конечно же, на буксир пулялку бери и летай. Его турелям команду только дай подходящую. "У теоретиков чистые руки, у исполнителей чистая совесть", как-то так..
| Rusticolus писал(а): А так как есть уже не очевидно, урон считается за 1 выстрел или средне-суммарный за секунду?
|
| |
Урон за выстрел и урон за секунду - это два РАЗЛИЧНЫХ параметра.
Урон за выстрел подсасывается, когда речь о секторе, где присутствует игрок. Тут у всех проседают пухи, и генераторы их накачивают. Тут типа реалистично все. Тут каждый выстрел отдельно происходит, пулька летит от каждого выстрела, и соответственно, отстрел каждой пульки просаживает некую изначальную заряженность орудия, а генератор немедленно кидается эту энергию восполнять. Тут это все МОЖНО делать - в секторе ну никак не больше нескольких десятков активно маневрирующих и стреляющих кораблей.
Когда же бой идет в удаленном секторе - где нет игрока прям ща - там все иначе. Секторов "где нет игрока прям ща" - почти две сотни. Население этих секторов - НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ объектов. Эту ораву пока что невозможно обсчитывать в реальном времени с детализацией до каждого выстрела Там и задействуется вот этот параметр "урон в единицу времени". Жизнь удаленных секторов обсчитывается экономично, весьма условно, чтобы не перегружать вычислительные мощности компа играющего. Оперировать ОТДЕЛЬНЫМ параметром "урон в секунду/минуту/год" выгоднее, чем постоянно вычислять его из разового урона конкретного орудия и его скорострельности.
Тьфу, короче, нафиг эти дебри... Реально Игра заслуживает того, чтобы наделить ее сущности какими-то чертами "характера" (каждый сам наделит, кого решит и чем решит), и общаться с ними по этим, самостоятельно выдуманным правилам.
ПАР | Rusticolus писал(а): абордажем пока заниматься не планирую.
|
| |
Не зарекайся - жизнь поднимет планку, Не осуждай - судьба меняет цвет... Есть ровно два варианта: - делать, - не делать.
Абордаж - интересная часть игры. Однажды поиграешь и в нее. Ознакомиться с ТрактатомЪ рекомендую, если еще не читал его. Просто чтоб знать, что есть вполне нехилый обучающий материал. А дальше - все твое. Можно заранее начать обучение будущих головорезов, а можно и потом. |