Спасибо за развернутый ответ. Да пожалуйста. Вопросница же. Для вопрос...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 116



 



Спасибо за развернутый ответ. Да пожалуйста. Вопросница же. Для вопрос...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой игре X3:TC

Вопросница по чистой игре X3:TC
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1853)
Автор: Red_Eye
(06.06.2016 23:26:37)

 Highschoolololo писал(а):
Спасибо за развернутый ответ.
 

Да пожалуйста. Вопросница же. Для вопросов она, и для ответов.
 Highschoolololo писал(а):

Ну не плевком, а хотяб примерно как рейтинг расы, от выполнения кучи однообразных и не совсем интересных миссий получить в конце радость сложно... разве что облегчение, что всё кончилось...
Были бы там нормальные сюжетки на такое время.
 

Эта игра вполне позволяет жить во Вселенной длительное время. Самостоятельно придумывая себе дела и интересы.
Так что несколько вечеров работы на одну корпорацию - не такой уж и срок.
Кроме того, некоторые (не все) корпорации дают в качестве призов такие корабли, которые можно получить иными путями.
Так что с некоторыми можно и не сотрудничать вовсе, если нет цели иметь в статистике макс. репутацию от всех.
 Highschoolololo писал(а):

Ну, просто рейтинг не то чтобы сильнее рос у Яков от TS, только в два или 2.5 раза больше, чем от М5, а падает как показалось раз в 5 больше у расы корабля. Хотя показалось, наверное...
 

Не расстраивайся сильно по поводу рейтингов. Займешься когда-нибудь ногебанием серьезных кораблей - будут серьезно падать рейтинги. Серьезнее, чем за М5 и TS. И это тоже не смертельно. Все поправляется несколькими миссиями.

Опять же, на рейтинги надо еще правильно смотреть.
Каждый рейтинг - это цифровая шкала, и ее мы не видим в чистой игре без модов.
На этой шкале отмечены несколько точек - это уровни, которые мы видим, и у которых есть названия (всякие там "Защитники федерации", "Други семьи", "Рыцари королевы"). Кроме того, показываются проценты от текущего до следующего.
И вот эти именованные рейтинги раскиданы на цифровой шкале неравномерно, чем выше - тем больше реальных циферок отделяют один уровень от другого.

Когда убиваем корабль определенного класса, роняем вполне одно и то же количество циферок. но эти циферки могут означать разное количество потерянных процентов на текущем уровне. Убьем M3 при репутации +3  - слетим на целый уровень. Убьем M3 при репутации +8   - потеряем всего несколько процентов.

А в обратную сторону все не так - от любого уровня до следующего можно подняться тремя-четырьмя миссиями на строительство или перевозку персонала.

Таким образом, проще беспредельничать против конкретной расы, имея у нее высокий показатель репутации. Больше можно набедокурить ценой одной и той же "исправительной работы" впоследствии.

 Highschoolololo писал(а):
..абордаж пока не изучал..
 

Надо начать. Учить солдат хотя бы, чтобы иметь более-менее умелую команду, когда решишь поиграться еще и в это.
Существует совершенно бесподобный ТрактатЪ, в котором есть все по теме абордажа. А тема весьма масштабная. Прочти разок для ознакомления, потом будешь к нему мноооого раз обращаться уже за конкретными цифрами по конкретным ситуациям.

Для начала же, надо бы тебе понакупить десантников и усадить их "за парту". Небоевые навыки учатся долго. Несколько суток времени надо, чтобы боец изучил все с нуля и до предела.
Понятно, что в реальности почти никогда не нужны полностью 100%-е головорезы, но тем не менее...

Купи десятка три бойцов, ориентируясь на их показатель Боя - бой за партой не учится. просто купи 30 рыл с самым высоким Боем, какой найдешь.
Свези всех на одну станцию, отправь учиться. Отлично подойдет для этого Док Оборудования в Аргон Прайм.
Для учебы нужен дешевый корабль, например, автобус (корабль класса TP). Этот корабль будет сидеть на Доке всегда - бойцы будут с очередного учебного курса на него возвращаться.
Отправка солдата на новый курс выглядит как торговая операция, совершаемая этим автобусом на Доке, потому автобус там и должен сидеть безвылазно.

Учи поначалу 5-6 человек Хакерству, остальных - Механике.
В боевой операции больше 21 солдата участвовать не могут одновременно, но ты все равно найми 30 или чуть больше.
Начнешь играться с абордажем - сможешь десяток-полтора забрать на дело, а остальные продолжат учебу.
Будешь менять их между командами:
- натренировавших Бой до 100 - за парту, продолжать учиться небоевым навыкам,
- а им на смену будешь подтягивать все более мощных Механиков/Хакеров и проч...

Учебу следует вести Базовыми курсами по одному навыку - так дешевле и быстрее.
Поначалу студенты надоедят ежеминутными воплями об окончании очередного курса и необходимостью снова и снова покупать им новый курс, но это быстро пройдет - последние проценты каждого навыка изучаются часами. К примеру, научить солдата Механике с 95 до 100 - это 405 минут времени. Сам переведешь 405 минут в часы?:lol:

дерево темы → Вопросница по чистой игре X3:TC Вопросница по чистой игре X3:TC »
Список игр