Лучшее, что я видел для Альбиона, да и вообще для третьих иксов в принципе. Помимо всего прочего, что есть в главном посте, стоит еще добавить из фич:
- Измененный баланс оружия - оружие стало намного менее скорострельным и сильно требовательным к генератору. В оригинальной игре и модах к ней я ни разу не был вынужден разбавлять главный калибр своего корвета пушками послабее. Здесь это впервые сделать пришлось. Даже корвет выбирал по генератору оружия (впервые вообще обратил внимание на эту характеристику при покупке, раньше только скорость да щиты).
- Измененный баланс ракет - практически любой корабль от М5 до М2 поддерживает установку многих видов ракет, даже тяжелых. Исключения составляют лишь эксклюзивные ракеты, подходящие только для классов М8 и М7М (томагавки и молоты всякие, например).
- Оптимизация. Да, про нее есть в шапке, но грех не повторить про нее еще раз: она великолепна. Впервые после установки спутников более, чем в половине секторов, игра не тормозила, как будто в моем секторе тысяча кораблей. Сейчас стоят спутники во всех секторах - перфоманс такой же, как и при начале новой игры. И это несмотря на то, что добавлено куча новых скриптов. Ну и отдельно стоит упомянуть возможность строить комплексы в одной маленькой станции безо всяких нелепых костылей, как в Complex Cleaner'е.
- Ну и добавлю про микроменеджмент: как любитель такой возможности, как развитие из космического бомжа-собирателя на исследователе до предприимчивого олигарха со своим флотом, я был крайне удовлетворен возможностями быстрой оснастки флота(особенно авианосцев), постройкой фабрик удаленно, комлексами на тысячу станций за 5 минут, очень легкой настройке снабжения и некоторыми другими. Впрочем, некоторые возможности не доведены до ума. Например, менеджер шаблонов не слишком удобный - нужна функция сопоставления шаблона кораблю, а то сейчас шаблоны применяются для любого корабля, и не фильтруются, если нужных кораблей не пристыковано (а пролистывать надоедает). Возможность перехвата угроз торговцам военными кораблями странна - зачем она, если приходится для перехвата каждый раз долбить кнопку "Intercept"? Почему бы не сделать, чтобы корабль на автомате вылетал в ответ на любую угрозу торговцу? Может еще что-то не вспомнил.
- Трюмы станций расширены в сотню-другую раз. Впрочем, производительность фабрик не сильно улучшили, поэтому через некоторое время после начала игры они опустеют. Скорость создания кораблей на ШК сильно сокращена (до двух-трех минут на корвет) при той же стоимости ресурсов, трюм практически бесконечный (к этому может быть разное отношение, но для борьбы с главным врагом модификации даже одной такой супер штаб-квартиры мало).
- Новые корабли. Только аутентичные, разумеется, из других вселенных ничего. М2 поделены на три подкатегории: дешевый и легкий (доступен при репутации +8, подходит разве что для борьбы с пиратскими капшипами), средний (дороже легкого в два-три раза, медленнее, больше щитов, больше пушек, репутация +9), тяжелый (дороже среднего в два раза, очень много щитов, большинство поддерживают ангары для корветов, репутация требуется +10).
- Аналог противоракетной системы москит из бонус-пака - специальная ракета, которая при нажатии назначенной клавиши, вылетает навстречу ближайшей нацеленной ракете. Есть возможность установить специальный апгрейд для корабля, который позволяет кораблю самому стрелять по ракетам автоматически. А также можно назначить какой-нибудь М8 защитником от ракет - он будет сбивать этой самой противоракеткой все ракеты, нацеленные на его группу.
- EMS. По каким-то причинам, в шапке про это ни слова: это замена оригинальным миссиям. В основной мод не включена из-за того, что оригинальные миссии становятся недоступными, а сам EMS не до конца доделан: присутствуют миссии только военные либо на покупку пользованного корабля. В чем суть: миссии генерируются не на станциях, и не спавнят врагов из воздуха на голову игрока, а генерируются по всему миру в зависимости от событий.
Миссию генерирует торговец, когда на него нападает группа пиратов; миссию дают военные силы рас, на перехват вторжения в их сектор; миссию дает полиция, если вы, сканируя грузы всего подряд, обнаруживаете контрабандиста; миссию генерирует расовый флот, когда тот собирается напасть на враждебный сектор. То есть не нужно даже личное присутствие в секторе: генерация идет по всему миру, и надо еще постараться найти неспокойный сектор для загребания зеленых.
Еще многое я не рассмотрел, если любопытно, погуляйте по англоязычной вики.
Небольшой оффтоп: отлично, конечно, что форум говорит о запрещенных словах в сообщении, но не говорит, что это за слова. Еще лучше узнать спустя полчаса проверок, что это самое слово - government (на русском, естественно). Казалось бы. |