Итак, но сюжету за землянина получил свой сектор. Сектор прямо скажем ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 124



 



Итак, но сюжету за землянина получил свой сектор. Сектор прямо скажем ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Строительство в Albion Prelude

Строительство в Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1558)
Автор: vitosan_v2
(12.03.2016 10:20:10)

Итак, но сюжету за землянина получил свой сектор. Сектор прямо скажем не ахти, астероиды невообразимо скудны, и даже наличие нивидумных не радует (я слишком жаден, чтобы их выработать без остатка, пусть лучше числятся на болансе мертвым грузом). Освещенность 600% это конечно впечатляет, это безусловно хорошо. В наличии изумительной красоты вид на газовую туманность и дебильная наркоманская музыка.
Раз сектор действительно наш, то соответственно символом его "нашести" должна являться расположенная в нём же штаб квартира. Просто штаб-квартира - это несерьезно, нужно развивать промышленность, реальное так сказать производство. Но вот тут как раз самая подлянка в этих убогих астероидах, как я понимаю перетащить нормальные "жирные" из других секторов в чистой AP невозможно, поэтому придётся довольствоваться тем что есть. Разводить порнографию в виде 10 нанизанных на ниточку астероидов с прикрепленным к ним клубку в виде солярок, кристаллок и заводов по жратве, желания нет никакого, поэтому постараюсь более-менее прилично, а именно: комплексы из электростанций вместе с кристаллками и жоревными комбинатами отдельно, шахты отдельно. Понятно, что с экономической точки зрения это нерационально, но для меня лично это приемлемо только так.

По сему поводу прошу уважаемое сообщество советами по поводу:
1) Я так понимаю, что мне нужна торговая станция с товарами батарейки и кремний, чтобы значит приписанные к шахтам транспорты пёрли на неё пластины, а забирали обратно батарейки, а корабли от солярок с точностью до наоборот?
2) Лучше приписывать корабли к шахтах/соляркам или к самой торговой станции? (Бонус-пак со всеми этими ком. агентами присутствует)
3) На ориентировочно 2 солярки класса L и соответствуемому количеству шахт сколько нужно торговых станций? Хватить ли объема хранилищ одной станции на нормальное функционирование подобной системы?
4) Обязательно ли стыковочные узлы всего этого безобразия распологать в одной плоскости по высоте? Или транспорты не расшибутся выполняя маневры по смене высоты?
5) Нужно ли делать запас по количеству транспортов, приписанных к фабриками с учетом их вместимости и длительности полёта и сколько? 20%? 30%

дерево темы → Строительство в Albion Prelude Строительство в Albion Prelude »
Список игр