...Так ведь у ксенонов и на кораблях с десантниками-защитниками бой около рубки сильно осложняется. Много элиты нужно. См "Абордаж. Механика игрового процесса."...
Добавлю к eliseeff. Каждая группа прорезает корпус независимо от других, успех или неудача одной группы на другие группы не влияют. Для ксенов. Наличие на корабле внутренних сторожевых лазеров и вражеского десанта не учитывается. -------------------------------- AttackCasualties = (MaxMarines + 1) / DeckNumber + SE_Random(3) - 1 000A74EB 05H =5 DeckNumber M1 000A7503 05H =5 DeckNumber M2 000A7530 04H = 4 DeckNumber M7 Можно увеличить до Bh и попробовать. Вернуться к оригиналу OBJ всегда можно. DefenceLevel = BaseDefenceLevel × 2 + 85 × MaxMarines - 80 × <количество пройденных палуб> 000D1947 55H = 85D Бой ксенов Можно уменьшить до 65D, как в ТОТТе. Это адреса данных из x3story.obj Х3АР-3.1 у меня. Если цифры те, то x3story.obj совпадают. Если править HEX-редактором, новая игра не потребуется. Я в Х3АР не играю, проверить не могу.