Вышеуказанным способом можно также подобрать скафандр или десантника (...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 87



 



Вышеуказанным способом можно также подобрать скафандр или десантника (...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Секреты Terran Conflict (полезные находки)

Секреты Terran Conflict (полезные находки)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=762)
Автор: pusher
(27.07.2014 10:08:24)

 Al_Zloy писал(а):
     Вышеуказанным способом можно также подобрать скафандр или десантника (если, конечно, корабль позволяет). Работает только на расстоянии менее одного километра.
 

   Действительно. И это не явная способность автопилота (сам узнал об этом только что и убедился, проверив).
Но практическая польза от этого исчезает, если мы используем это в целях экономии времени, как поступаем при дистанционном подборе контейнеров. Дело в том, что приближаясь к астронавту/десантнику на автопилоте с целью его подбора, корабль снижает скорость до минимальных значений. Например, Гиперион начинает сбрасывать скорость на расстоянии в 3 км, а на расстояниях от полутора до километра он просто "подползает" к скафандру. К расстоянию в 1 км его скорость равномерно сбрасывается до 20 м/с. А вот затем кораблик начинает резко набирать скорость пока не подберет свою цель. Гиперион катапультирует астронавта на 260 метров от себя, на этом же расстоянии он его и подбирает. Выходит, что, применяя смену оружия на таком корабле, мы экономим несколько секунд (в случае с Гиперионом ровно 8), которые он преодолевает, сокращая расстояние с 1 км до 0,26 км, при этом набирая скорость, зато теряем уйму секунд, ожидая момента, когда смена вооружения будет эффективна.
   Так как специальную команду на подбор скафандров в секторе воспринимают только М6 и ТР (ТМ не способен на это), то есть корабли, обладающие скоростью свыше 100 м/с, то им быстрее самим преодолеть этот несчастный километр под управлением автопилота. Если же этот корабль управляется игроком непосредственно, то проще становится самому подлететь к цели на комфортной для себя скорости с любого расстояния.
 Al_Zloy писал(а):
 ... Чуть ускорить подбор в такой ситуации - неплохо.
 

Как раз хотел описать подобную ситуацию, да забыл.
Давайте рассмотрим предложенную ситуацию:
1. Десант из захватываемого корабля "разбрызгивается" на тем большее расстояние от носителя, насколько крупнее носитель. То есть если хотим подобрать двадцатку, значит абордажили бигшип, чем он бигшипстее, тем дальше десы от него и друг от друга. Тут расстояния измеряются километрами, спрыгнувший в одно мгновение десант распределен не в одной точке, а окружает свой бывший носитель.
2. Если сектор позволяет, далее эти скафандры гребут к ближайшей станции, на практике таких станций может оказаться две - кому какая ближе.
3. В зависимости от ситуации расовая принадлежность выпавшего десанта может не устраивать местное население и даже (!) собственный носитель - десов начинают расстреливать.
4. Будучи в космосе, десантник не дает нам исчерпывающей информации о своей "элитности", об этом мы можем судить только на основании его имени, если предварительно сканировали корабль и запомнили его. Какого уровня бойца подбираем в данный момент в суматохе трудновато определить.
К этим реалиям можно добавить еще и текущую военную обстановку вблизи (наличие вражеских кораблей и т.д.), но даже если не нагнетать, то условия подбора могут доставить нам хлопот.
В подобной и попроще ситуации лично мне удобнее подтирать с экрана десантников длинным носом Пантеры, управляя ей лично - так реально выходит быстрее. ) А если подбирать именно двадцатку, то одного М7 на это хватает вместо нескольких М6 (несколько раз по М6), да и площадь корпуса М7 побольше, чем у любого ТР.

дерево темы → Секреты Terran Conflict (полезные находки) Секреты Terran Conflict (полезные находки) »
Список игр