1. Есть какое-то оружие котрое может убить десантников в трюме? (я дол...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 131



 



1. Есть какое-то оружие котрое может убить десантников в трюме? (я дол...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: Red_Eye
(16.07.2014 16:56:49)

 Шаман писал(а):
1. Есть какое-то оружие котрое может убить десантников в трюме? (я долго возил в Ведаре пятерых бойцов, с кем только не воевал... а потом зырк в трюм а там пусто)
2. Где можно посмотреть характеристики корабля по толщине обшивки, ну и  всякого другого что важно при абордаже?
3. А корабли Игрока кто-нибудь берет на абордаж?
4.Разве ракетный фрегат 7М7 можно купить? Я думал их только захватить можно.
5. По поводу падения репутации после абордажа. Я думал она упадет гораздо сильнее, а вышло +10 (15%) -> +9 (91%). Это тоже по какой-то формуле считается? и захватывать надо корабли той расы у которой наибольшый статус?

По поводу недоученных бойцов - спасибо, теперь понятно о чем речь была. Попробую Механику 80. Я сейчас скупаю десантников с высоким боевым навыком и учу их. Смысл учить ботаников если они при абордаже все "лягут"?
Кстати, в моем первом абордаже легли все лучшие бойцы из 20-ки моих первых десантников, к главному компу прорвались  хакеры  и один "середнячок". У ботанов как был навых боя никакой так и остался :)
 

1. Самый очевидный вариант уже озвучен постом выше - с корабля была снята Система жизнеобеспечения, десантники просто скончались.
 
Кроме того, есть оружие, специально задуманное для разрушения начинки корабля, а не его корпуса. "Ионный Излучатель" называется (в англ. игре - "Ion Desruptor"). Корпус ломает всего на 5 единиц за выстрел, а вот груз/оборудование/пассажиров расщепляет весьма охотно. В версиях Игры до Терран Конфликта эта пушка вообще не царапала корпус корабля, в Х3:Реюнион я исхитрился разоружить с ее помощью целый хаакский сектор, не убивая гадов, соответственно, не позволяя им воскресать вновь.

Схожим эффектом (слабый урон корпусу, но высокая вероятность поломать начинку) обладает Дезинтегрующая ракета (в англ. версии - Desruptor Missile). Не производится на фабриках, генерится вместе с нпс-кораблями, пираты ее "любят".

Потерять что-то из оборудования корабль может и в случае обычных повреждений. Сколько раз такое бывало - не впишешься в поворот при посадке - ба-бам!! - остался еле жив - бортовой комп вещает:"Тройной сканер.. уничтожен.. Видеоочки.. уничтожен..".

2. База знаний / Захват и абордаж. Тактика и стратегия. / Абордаж. Механика игрового процесса.
Это тот самый ТрактатЪ, который имеет смысл прочесть пару раз от и до, а потом использовать по пунктам, как справочник.

Листай текст до Таблицы №3:

Толщина обшивки - во второй строке таблицы. У авиков - 180, у эсминцев - 160, и т.д.
Только текст надо читать. Там сказано, что для землян толщину обшивки надо еще умножать на 2, что Поляризатор корпуса плюсует 150 единиц, и проч...

3. В Терран Конфликте нпс не берут корабли игрока на абордаж. в Альбионовой Прелюдии - пытаются, но я там играл мало, сам не видел такого.

4. К примеру, Кобры продаются тут.
Просто на данном сайте М7М не отделены от остальных М7 в разных поисках-характеристиках.

5. В Конфликте разработчики дали игроку суровую халяву по части расовой репы.

В целом, расовая репутация - это цифровая шкала, на которой стоят отметки-уровни.
Расстояния между младшими уровнями меньше, чем между старшими.

Халява заключается в том,
что расовая репа поднимается по уровням одинаково (примерно 4-5 строительных миссий - новый уровень... хоть с 3-го до 4-го, хоть с 9-го до 10-го - неважно - надо выполнить одно и то же количество заданий),
а падает за абордажные хулиганства уже по цифровой шкале, а на цифровой шкале расстояния между старшими уровнями - ого-го.

Выгодно поддерживать высокую расовую репу.
Ты можешь несколько кораблей увести у отдельной расы, этим уронить репу с +10 до +8 - придется поднимать 2 уровня.
Если такие же абордажи проведешь при репе +5, то уронишь не на 2 уровня, а в минуса улетишь, долго придется обратно выгребаться.


И снова по поводу недоучек.
Я предложил научить команду ботаников, но на абордаж их отправлять не одних, а добавив к ним в усиление несколько головорезов, уже прокачавших бой до 100.
Упоминавшийся выше ТрактатЪ заканчивается сводной таблицей, где можно найти цифры суммарного боевого навыка, нужного для захвата конкретного корабля без потерь вообще. Надо просто набрать эту сумму. Неважно, 7 бойцов с боем 100 или 20 человек с боем 35 - сумма все равно 700.

Когда бойцы все же гибнут, более боевитые имеют несколько бОльший шанс выжить, в сравнении с менее крепкими сотоварищами. Но только шанс - не гарантию. И разница в шансах велика только между полностью никакими и полностью саблезубыми. У тебя были только что купленные, они не могли сильно отличаться друг от друга.

Каждая абордажная операция прибавляет бойцу-участнику от 5 до 9 единиц навыка боя.
Самый никакой воЕн, с боем=1, купленный за высокие начальные хакерские или механические навыки, в самом неудачном случае развития (если будет получать строго по 5 единиц боя за раз) станет ультра-бойцом всего за 20 абордажных операций. Это ничто в сравнении со многими сутками, потребными для изучения небоевых дисциплин до тех же 100 единиц.

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр