Итак, сегодня мы представляем вам часть игровой механики, которая будет введена в новом моде: Система сверхсветовых прыжков! Эта система позволяет игроку совершать сверхсветовые прыжки подобно тому, что вы можете видеть в сериале 2003 года. Фишки: Вы можете прыгнуть в любую точку любого сектора Вы можете прыгнуть в несоединенный вратами сектор или земной сектор (не требует врат или прыжкового маяка) Использует Тилиумное топливо вместо батареек Может быть использована исключительно на колониальных или сайлонских кораблях Требования: Корабль должен быть колониальным или сайлонским Следующие классы/корабли не могут использовать функцию сверхсветового прыжка: M3, M4, M5 (кроме Blackbird) и Колониальный Шаттл Должен быть установлен специальный сверхсветовой двигатель Должно быть достаточно тилиумного топлива CNP-Colonial Navigation Program будет представлена позже, должна быть установлена, чтобы работала функция автопрыжка Следующие за прыгающим кораблем корабли могут прыгнуть за ним автоматически, при наличии у них CNP Дополнительно: Колониальные и сайлонские корабли не могут использовать прыжковый двигатель (оригинальный) Ванильные команды (типа галактического торговца) будут использовать сверхсветовой двигатель на колониальных и сайлонских кораблях Как использовать: Появилась новая клавиша FTL Drive (только для корабля под управлением игрока). Также появилась новая команда в консоли автопилота (в разделе навигации) (появляется только при установленном сверхсветовом двигателе). Просто выбираете сектор и точку, куда прыгать (ВНИМАНИЕ: выбирайте координаты с осторожностью, ибо во можете прыгнуть в какой-либо объект и разбиться. Отличной идеей будет использовать раптор для разведки сектора перед прыжком!). Если за вами следуют корабли (или за кораблем, совершающим прыжок) вам прийдет сообщение с вопросом о том, следует ли им также прыгнуть (произойдет только при установленной CNP). Также присутствует и схожая команда для звена (раздел навигации в командной коноли звена). Разогрев и охлаждение двигателя: Два таймера были добавлены к системе. Кораблю нужно подготовить сверхсветовой двигатель к прыжку, а после него охладить его. Чем больше корабль, тем дольше занимает время подготовки и охлаждения. Сбой прыжка: Если корпус корабля поврежден более чем на 30%, существует шанс неполадки двигателя в связи с полученными повреждениями. Действительно только для капитальных кораблей! Шанс составляет около 33.3%. Однако, если такое случится, вы можете попробовать прыгнуть снова. Урон вследствие экстренного прыжка: Из-за того, что сверхсветовые прыжки довольно сложны и опасны, существует шанс структурных повреждений крупного корабля, если он был серьезно поврежден перед прыжком. Существует два типа последствий такого прыжка: Во-первых: Если от корпуса осталось мнее 60% вы можете потерять груз, оборудование, персонал и даже пристыкованные корабли из-за серьезных структурных повреждений. Шанс на потерю случайного кол-ва каждого вида груза и оборудования составляет 33.3%. Шанс потерять каждый пристыкованный корабль составляет 25%. Во-вторых: Если от корпуса осталось менее 30% корабль может просто взорваться после выхода из прыжка. Шанс такого исхода составляет 20%. Вы получите экстренное сообщение от такого корабля и будете иметь немного времени на эвакуацию (время зависит от класса корабля, например M1 взорвется через 2 минуты, когда M7 всего через одну!) Как-то так!) Надеюсь вам понравилось. Пожалуйства, обсуждайте и делитесь впечатлениями, а так же свободно предлагайте изменения и пр.
MaxVatutin |