А я знаю как это исправить. :)) Я писал об этом несколько лет назад на другом сайте, очень давно забросил X3, так что сейчас уже и не разберу че я там написал... Тупо цитирую.
| DeCroix писал(а):Ксенон X это не авианосец а машина для утилизации истребителей, после стыковки с ним из 20 свеже окрашенных LX осталось тока 12! Я сначала подумал что трабл из за размеров, но ведь вальгалла по габаритам больше, помниться я к ней и по 50 сразу стыковал без потерь. |
| |
| DeCroix писал(а):Круто круто круто, проблему удалось решить! Супер! Если кому надо могу в личку отписать как. |
| |
| DeCroix писал(а):Да я подумал что бы тему не засорять. Вобщем все просто, берем X2DC и X3Mod Manager, дербаним кат 2, ищем бобик вальгаллы (atf_m0.bob) декомпилим его, открываем блокнотом, листаем в конец, там видим строчки
| Код:- // x3 part values
- /! PART_VALUES_RAW: -4; -2770; -27749; 54069; 0; 0; -26727; 54065; 16278; 38808; !/
- // point:
- // -6; -4227; -42342; 82503; 0; 0; -40782; 82497; 24838; 59216;
- // float:
- // -0.000061; -0.042267; -0.423416; 0.825027; 0.000000; 0.000000; -0.407822; 0.824966; 0.248383; 0.592163;
- -99; 00000000000000000001; // part 1 end
- -99; 0000000001000000; // body 1 end
|
| |
Копируем, декомпилим бобик какого нить глючного корабля схожего габарита и пихаем эти строчки по всем блокам (body 1, body 2 и т.д.)
Кстати после макса структура файла немного другая, поэтому сначала надо запаковать в боб а потом распаковать. Нашел чисто случайно, методом научного тыка, наверно есть какой нить побочный эффект но я пока не заметил. |
| |
|