Впервые (насколько подсказал мне поиск) на x3tc.net об этом баге упоми...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 86



 



Впервые (насколько подсказал мне поиск) на x3tc.net об этом баге упоми...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Секреты Terran Conflict (полезные находки)

Секреты Terran Conflict (полезные находки)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=762)
Автор: pusher
(23.01.2014 16:55:08)

   Впервые (насколько подсказал мне поиск) на x3tc.net об этом баге упоминается в этом сообщении. И всего лишь спустя три с половиной часа пилот lubomyr в той же теме дает более вразумительное описание события. С тех пор разные пилоты еще несколько раз описывали баг, еще упоминалось, что если несколько раз подряд отказаться от заданий корпорации, то генерация их миссий может прекратиться.

   Здесь предлагаю информацию для тех, кто захочет разжиться n-ным количеством кораблей-подарков от корпораций, ограниченным только терпением игрока. На примере работы на корпорацию Сильная Рука в игре версии 3.2с.
   Итак, игрок выполняет задания и по достижении своей репутации у корпорации до уровня +4 его приглашают посетить штаб-квартиру. Известно, что при стыковке игрока со станцией ШК, на ней сгенерируется соответствующий репутации подарочный экземпляр корабля, принадлежащий расе "игрок". А если не стыковаться, а дождаться предложения следующего задания и исполнения следующей миссии, и только тогда пристыковаться, то идентичных подарков будет уже два. Сколько выполненных без стыковки с ШК заданий, столько и экземпляров дарёных кораблей.
   Рейтинг у корпорации растет только от успешно выполненных заданий. Так что поначалу необходимо миссии повыполнять, чтобы дотянуться до подарков. Но за получением очередного подарка, доступного для данного или выше уровня, игрока приглашают даже после провала или умышленного сброса миссии уже после её принятия.

Подробнее о миссиях, предлагаемых Сильной Рукой.

Со значком прицела:
   1)Убийство. Всегда с предложением "поговорить" с информатором. Информатор генерируется на одной из станций в ближайших паре-тройке секторов от сектора со штаб-квартирой. После сброса таких миссий до переговоров с информаторами станции ближайших секторов навсегда обзаводятся фальш-лампочками, обозначающими собой неоправданность надежд неписей на игрока. Этакий вечный укор — лампочка есть, а прерванную миссию продолжить невозможно, приколотый к станции миссионный персонаж координаты заказанного негодника не выдает, потому что тот уже не сгенерится.
   2)Защита станции. После принятия указанную станцию в ближайшем секторе атакует группа пиратских наёмников. Игроку предоставляется возможность захватить их корабли. Даже после смены расы на расу "игрок" при выделении этих кораблей целью, Бетти будет называть их "Наёмник ...", например "Наёмник Каррака", "Наёмник Гладиатор" и т.д.
  
Со значком кредита:
   3)Доставка разного количества трех типов ракет.

Со значком лампочки:
   4)Слежка. При сбросе миссии сгенерированная цель слежки остается ждать прибытия игрока на расстояние менее 15 км, после чего мечется и успокаивается.
   5)Доставка пассажира на станцию ШК. Пассажир генерируется одновременно с предложением миссии, при сбросе остается на своей станции.
   6)Доставка представителя корпорации, выдающего задания, на другую станцию в ближайшем секторе.

Миссии типов 3), 5) и 6) требуют личной стыковки игрока со штаб-квартирой, что в обязательном порядке прервёт цепь размножения подарков.

В отличие от других типов, миссию типа 6) по перевозке представителя корпорации нельзя сбрасывать ни в коем случае, иначе представитель сразу же исчезнет со станции ШК и повиснет скрипт, генерирующий ему замену. Именно по этой причине прекращается дальнейшая генерация миссий от корпорации.

Далее инструкция по обходу этого механизма.

Игрок набивает рейтинг до требуемого уровня, не допуская провалов миссий. Количество процентов репутации за успешно выполненное задание начисляется рандомно (см. ссылки из статьи Корпорации в X3 Земной конфликт.). Мной фиксировался максимум в 26%. Таким образом, можно поиграться с save/load в момент перед выполнением. Миссии генерируются через примерно каждые 22 - 28 минут игрового времени после выполнения/провала/сброса текущего задания (помним о типе 6)). Но тип будущей миссии закладывается в момент выполнения/провала/сброса текущей. Это значит, например, что после загрузки сохранения, сделанного в промежуток времени после выполнения/провала/сброса и до непосредственно генерации следующей миссии, игроку будут каждый раз предлагать доставить разное количество разных типов ракет, но никогда не предложат вместо этого кого-нибудь замочить.
Поэтому на определенном рейтинге желающему разжиться большим количеством подарков необходимо всегда иметь в запасе save с моментом, предшествующим выполнению/провалу/сбросу очередного задания. Чтобы иметь возможность переиграть выпадение миссии "плохих" типов.

Теоретически возможно одновременное получение подарков разного уровня при продолжительном соблюдении этих условий. Это когда игроку дарят уже Усов. Аспид, продолжая клепать Улучш. Ягуары.

При достижении репутации +10 (или ранее, если требуется максимальное размножение подарка другого уровня) рекомендую сбрасывать все типы миссий, кроме типа 6), этот тип только переигрывать. Это позволит заморозить текущий рейтинг на необходимый игроку период (при среднем и высоком уровне репутации у корпорации провалы и сбросы миссий не вызывают абсолютно никакого снижения рейтинга).

  Собственной ШК пока нет даже в проекте.

До достижения рейтинга +10 сменилось 5 представителей корпорации Сильная Рука. На этом рейтинге шестого представителя мне пришлось "динамить" не менее десятка раз.




 
Теоретически возможно одновременное получение подарков разного уровня при продолжительном соблюдении этих условий. Это когда игроку дарят уже Усов. Аспид, продолжая клепать Улучш. Ягуары.
 

Практически это не подтверждается. При достижении "подарочной" репутации следующего уровня размножение подарков предыдущего уровня прекращается. Таким образом, за каждые выполнение/провал/сброс игрок может рассчитывать только на один экземпляр подарка актуального репутации уровня.

При финальной стыковке игрока к ШК корпорации порядок генерации пристыкованных подарков происходит не по классам кораблей, а хаотично. И, так как  ID-индексы присваиваются по сроку рождения, получается цифро-буквенный беспорядок. Поэтому аккуратистам рекомендую совершать стыковку к ШК до достижения очередного подарочного уровня. Так индексы подарков разного уровня не будут перемешаны между собой.
  

дерево темы → Секреты Terran Conflict (полезные находки) Секреты Terran Conflict (полезные находки) »
Список игр