На сайте онлайн (человек): 93 
|  |
|
 | |
п.с.2. Вопросик по комплексу. Можно ли получить ссылку на тему по комп... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой X3TC
|
| Reynor писал(а):п.с.2. Вопросик по комплексу. Можно ли получить ссылку на тему по комплексам, мб гайдик приправленный дельным советом. Так я думаю буду делать или травку или бухло, но понятия не имею, как всё то делается. Поискал, не нашёл, но обнаружил старые посты, где у станций игрока отсутствует вторичный ресурс и вроде это не есть гуд. Как сейчас с этим? |
| |
В общем-то никаких специальных гайдиков и не надо https://x3tc.net/x3_forum/?tid=1255#m193415 ссылка на прогу, которая помогает расчитывать комплексы и их прибыльность. А далее, находишь подходящий сектор, по удаленности закупаемых ресурсов/наличию добываемых ресурсов (комплексы замкнутого цикла) и начинаешь строить. Станции слишком близко (экспериментально установишь) лучше не размещать, ибо бьются друг об друга и, что характерно, через некоторое время разбиваются. Соединяются стыковочными узлами (нужно учитывать, что их количество у станции не бесконечно - характеристики станций - в базе знаний). Ну и при большом количестве станций в секторе будут лаги, в плоть до слайд-шоу, так что секторы которые предполагается посещать лично, лучше не задействовать. Ну и для эффективности торговли, подбираешь сектор, где определенного ресурса мало в радиусе 2-4 секторов. Враждебные расы и пираты могут нападать на комплекесы и приписанных к станции торговцев. так что охрана комплексов/патрули секторов настоятельно рекомендуются. Комплексы по производству товаров запрещенных у рас строить в их секторах не желательно, ибо патрули могут начать на них нападать и репа будет падать. Космобухло/траву лучше производить в неизвестных, пиратских, гонерских (оптимально там даже охрана не требуется) и теладийских секторах. Как-то так... |
|
дерево темы → Вопросница по чистой X3TC
Вопросница по чистой X3TC »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |