Это хорошо, что вы предложили свою помощь. Есть кое-какая проблема: MistR не смог подключить к 3DS Max 11 в качестве инструмента необходимую программу DBOX2. Она - единственный способ импортировать BOD-файл сцены или модели в Макс. Было бы здорово, если бы вы оба попробовали сделать тоже самое.
С подключением де бокса проблем у меня лично нет. Я сам застопорился на обратном экспорте кораблей в игру. У меня в игре не погружаться тело корабля. В списке он есть а модели самой нет. Вот ломаю голову что делаю не так.
Если нужно могу MistR-у материалы по моделингу скинуть или ссылки дать на ресурсы что успел накопать сам. Если он силён в английском то вот один из ресурсов: www.x3dmod.com Русский ресурс: Моделинг