| Prohozhiy писал(а):Дим, не самые глупые люди придумали символьное обозначение переменных. Я, конечно, понимаю, что непосредственно обсуждающим нормально, но вот со стороны это читать не удобно. |
| |
Ты не мог бы поконкретнее изложить?
Алгоритм достаточно непрост. Если есть конкретные вопросы, типа, "почему вот это считается вот так", "почему здесь минус а не плюс", "зачем здесь единица приплюсована, а здесь - нет" - спроси. Если же вопрос в том, почему переменную назвали "икс", а не "игрек", то вопрос сей к алгоритму никакого отношения не имеет и я не понимаю, в чем, собственно, претензия.
| Prohozhiy писал(а):Я к тому, что если, к примеру, AttackLevelmin присвоить Amin, то смысл останется, а вот количество символов, описывающих этот смысл - существенно уменьшится. Сейчас мне читать не удобно, т.к. на мой взгляд посты сильно перегружены. Вообще, неплохо бы отдельный файлег типа doc, который по желанию можно было бы скачать и распечатать. |
| |
Поверь мне, что в этом случае обязательно найдется тот, кому как раз сокращение производных от уже заданных переменных доставит еще больше неудобств в восприятии. И первым в этом списке буду я. 
| Prohozhiy писал(а):Интересно, что бы ты делал, если бы у тебя полезли четырехэтажные дроби? |
| |
Упрощал бы их. Четырех- не было, но трехэтажные здесь уже когда-то были. Я их просто упростил.
Вообще, все эти изыски заняли весьма длительное время. И еще больше - приведение их к более понятному виду. И их можно привести к еще более наглядному и понятному, но времени на это понадобится еще раза в три больше. Желательно, с объяснением в аудитории с доской и мелом. Но увы и ах, во-первых, мне не платят за это денег. Поэтому надо как-то соблюдать баланс между получением от этого удовольствия и превращением этого, хотя бы на время, в смысл своей жизни. Так сказать, без фанатизма.
А во-вторых, изложенное здесь представит интерес лишь трем с половиной анонимусам. Поэтому я и не стал делать из этого материала статью. Если, к примеру, вот эта статья при интересе тех же трех с половиной анонимусов представляет собой практическую пользу в понимании игровой геометрии, то представленные мной алгоритмы к игре уже не имеют прямого отношения вообще. Они показывают, как надо сосчитать вероятность того, что в игре что-то сосчитается так или эдак. Это уже косвенное отношение к игре. А когда будет сделан калькулятор, который все это будет подсчитывать на лету - кому будет какое дело, КАК он это делает. Да хоть магией. И останутся вообще полтора землекопа человека, которым, как и мне, просто доставляет возиться с математическими задачками.  |