Дим, не самые глупые люди придумали символьное обозначение переменных....
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 36



 



Дим, не самые глупые люди придумали символьное обозначение переменных....

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: eliseeff
(05.11.2013 13:10:38)

 Prohozhiy писал(а):
Дим, не самые глупые люди придумали символьное обозначение переменных. Я, конечно, понимаю, что непосредственно обсуждающим нормально, но вот со стороны это читать не удобно.
 

Ты не мог бы поконкретнее изложить?

Алгоритм достаточно непрост. Если есть конкретные вопросы, типа, "почему вот это считается вот так", "почему здесь минус а не плюс", "зачем здесь единица приплюсована, а здесь - нет" - спроси. Если же вопрос в том, почему переменную назвали "икс", а не "игрек", то вопрос сей к алгоритму никакого отношения не имеет и я не понимаю, в чем, собственно, претензия.

 Prohozhiy писал(а):
Я к тому, что если, к примеру, AttackLevelmin присвоить Amin, то смысл останется, а вот количество символов, описывающих этот смысл - существенно уменьшится. Сейчас мне читать не удобно, т.к. на мой взгляд посты сильно перегружены. Вообще, неплохо бы отдельный файлег типа doc, который по желанию можно было бы скачать и распечатать.
 

Поверь мне, что в этом случае обязательно найдется тот, кому как раз сокращение производных от уже заданных переменных доставит еще больше неудобств в восприятии. И первым в этом списке буду я.

 Prohozhiy писал(а):
Интересно, что бы ты делал, если бы у тебя полезли четырехэтажные дроби?
 

Упрощал бы их. Четырех- не было, но трехэтажные здесь уже когда-то были. Я их просто упростил.




Вообще, все эти изыски заняли весьма длительное время. И еще больше - приведение их к более понятному виду. И их можно привести к еще более наглядному и понятному, но времени на это понадобится еще раза в три больше. Желательно, с объяснением в аудитории с доской и мелом. Но увы и ах, во-первых, мне не платят за это денег. Поэтому надо как-то соблюдать баланс между получением от этого удовольствия и превращением этого, хотя бы на время, в смысл своей жизни. Так сказать, без фанатизма.

А во-вторых, изложенное здесь представит интерес лишь трем с половиной анонимусам. Поэтому я и не стал делать из этого материала статью. Если, к примеру, вот эта статья при интересе тех же трех с половиной анонимусов представляет собой практическую пользу в понимании игровой геометрии, то представленные мной алгоритмы к игре уже не имеют прямого отношения вообще. Они показывают, как надо сосчитать вероятность того, что в игре что-то сосчитается так или эдак. Это уже косвенное отношение к игре. А когда будет сделан калькулятор, который все это будет подсчитывать на лету - кому будет какое дело, КАК он это делает. Да хоть магией. И останутся вообще полтора землекопа человека, которым, как и мне, просто доставляет возиться с математическими задачками.

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр