На сайте онлайн (человек): 53 
|  |
|
 | |
Видимо я плохо объяснил:-( именно для заводов тяжёлых пушек,это особен... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Секреты Terran Conflict
|
| Evrey019893 писал(а):Видимо я плохо объяснил именно для заводов тяжёлых пушек,это особенно актуально:Если ставить 20 заводов ионных пушек в 1комлекс(как у меня)и подсоединять их сразу,представляешь сколько они ресурсов заберут сразу?И комплекс будет простаивать 5 часов.!А в моём случае всё происходит постепенно:прошло 15минут игрового времени-одна пушка произвелась и комлекс взял ресурс на 1 пушку(что не так много)В час уходит ресурсов на 4пушки и 4пушки производится.Цикл получается непрерывный.А подсоединять-просто:подсоединил1ю,подождал пока её цикл дошёл до 5%,потом 2ю,ещё 5%-третью.(5% от цикла это 15 минут игрового или Полторы минуты реального на сете) |
| |
Понимаешь ли, обычно делают по другому - строят сначала цепь поддержки основных заводов (энергопроизводящую цепь, пищевую цепь, шахты), потом соединяют все это в комплекс (там пока еще нет фабрик по производству пушек/щитов, зато все остальные ф-ки туда уже включены) и улетают по своим делам. Через некоторое время, когда кол-во ресурсов на складе становится больше суммы необходимых на однин цикл ресов для всех ф-к щитов/пушек, игрок снова возвращается в сектор и добавляет к комплексу наши целевые станции (пушки/щиты). Комплекс в результате не провисает (как и у тебя), но не надо с секундомером сидеть в секторе с комплексом 1-4 игровых часа . |
|
дерево темы → Секреты Terran Conflict
Секреты Terran Conflict »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |