Видимо я плохо объяснил:-( именно для заводов тяжёлых пушек,это особен...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 53



 



Видимо я плохо объяснил:-( именно для заводов тяжёлых пушек,это особен...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Секреты Terran Conflict

Секреты Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=28)
Автор: Outsider
(13.07.2009 23:42:52)

 Evrey019893 писал(а):
Видимо я плохо объяснил именно для заводов тяжёлых пушек,это особенно актуально:Если ставить 20 заводов ионных пушек в 1комлекс(как у меня)и подсоединять их сразу,представляешь сколько они ресурсов заберут сразу?И комплекс будет простаивать 5 часов.!А в моём случае всё происходит постепенно:прошло 15минут игрового времени-одна пушка произвелась и комлекс взял ресурс на 1 пушку(что не так много)В час уходит ресурсов на 4пушки и 4пушки производится.Цикл получается непрерывный.А подсоединять-просто:подсоединил1ю,подождал пока её цикл дошёл до 5%,потом 2ю,ещё 5%-третью.(5% от цикла это 15 минут игрового или Полторы минуты реального на сете)
 

     Понимаешь ли, обычно делают по другому - строят сначала цепь поддержки основных заводов (энергопроизводящую цепь, пищевую цепь, шахты), потом соединяют все это в комплекс (там пока еще нет фабрик по производству пушек/щитов, зато все остальные ф-ки туда уже включены) и улетают по своим делам.
     Через некоторое время, когда кол-во ресурсов на складе становится больше суммы необходимых на однин цикл ресов для всех ф-к щитов/пушек, игрок снова возвращается в сектор и добавляет к комплексу наши целевые станции (пушки/щиты). 
     Комплекс в результате не провисает (как и у тебя), но не надо с секундомером сидеть в секторе с комплексом 1-4 игровых часа.

дерево темы → Секреты Terran Conflict Секреты Terran Conflict »
Список игр