На сайте онлайн (человек): 112 браузерная игра
|  |
|
 | |
Отжимаем у гонеров Озиас без провала миссии и падения репутации у трех... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Патч 3.0
|
Отжимаем у гонеров Озиас без провала миссии и падения репутации у трех рас в глубочайший минус.
Итак, что мы имеем?
- С Озиаса флаг неуязвимости снимается после того, как Яки пытаются убедить нас сорвать переговоры, взорвав или захватив эту посудину. Обратно он уже не устанавливается никогда.
- Захват Озиаса до участия в совместном террано-аргонском патруле патруля считается провалом. Значит, захвачен он должен быть ПОСЛЕ зачета миссии.
- Если 25 капшипов сначала уничтожить в Сегарисе, то после уничтожения требуемого количчества в Черном солнце сразу последует зачет миссии. Это неудобно для подгадывания времени. Значит, надо сначала собрать скальпы в Черном солнце, а только потом - в Сегарисе. Тогда у нас будет возможность просто влететь в нужный момент в Черное солнце и через несколько секунд мы получим салют с поздравлениями.
- После вышеупомянутого салюта с поздравлениями генерится рандомная пауза от 1 до 2 минут, в течение которой миссия уже зачтена (а потому не может быть провалена), а проверка расовой принадлежности Озиаса еще не произведена. За это время нам просто нужно успеть его захватить, переправить в ШК и отправить в обратную инженерию. Если успеваем - Озиас уже не принадлежит расе игрока, потому как его просто уже нет. Если разобрать не успеваем - земная, аргонская и гонерская репа падает в "минус 5".
Реально успеть? Конечно, реально!
- Первым делом, убиваем по 25 капшипов в Черном солнце. Потом - в Сегарисе. Теперь у нас есть время спокойно подготовиться.
- Засылаем в Неизвестный сектор Ракетный фрегат с хорошим десантом. На Озиасе полно десантников. Не совсем раскачанных, но разве нам нужны потери? Впрочем, тут уже кому как. Главное - Озиас должен быть захвачен. Остальное - нюансы.
- Засылаем в тот же сектор какой-нибудь свой ТР. Зачем? А затем, чтобы подобрать потом десант, выкинутый нашими головорезами из Озиаса. Подбирать следует абсолютно все, что плохо лежит.
А еще и наших собственных головорезов неплохо бы эвакуировать с Озиаса. Жалко их в разбор пускать. К тому же, с какого-нибудь корабля нужно будет быстро передать прыжковый двигатель и батареи для прыжка к ШК на Озиас. Можно для удобства еще и ТМ туда заслать с пристыкованным донором, но это опять-таки нюансы. Соль и перец уж как-нибудь по вкусу.
- В секторе с ШК Какой-нибудь кораблик засылаем в "точку 3000". В самой ШК, естественно, в данный момент очередь обратной инженерии должна быть пуста. О наличии страховок у игрока даже не упоминаю, полагая это понятным.
На этом подготовка закончена. Теперь начинаем действовать.
- Влетаем в сектор с Озиасом сами лично. Я делал это на Гиперионе. Возможно, кто-то предпочтет что-то другое, но см. выше про соль и перец. Сбиваем щиты Озиасу и даем команду своему М7М на ракетный шквал абордажными капсулами. Пока долетят и режут корпус, держим щиты. Коцать корпус вполне допустимо, ибо все равно на разбор, а скорость этого пепелаца нас не волнует абсолютно. Сохранения для терзания рандома делайте по своему усмотрению. Сейчас я рассматриваю несколько другой вопрос.
- Когда прорезан корпус, прыгаем к вратам, ведущим в Черное солнце. Не в сам сектор Черное солнце, а только к ведущим в него вратам!!! Например, к восточным вратам Сундука сокровищ. Война в "красных секторах" уже прекратилась, так что нормально. Разворачиваем корабль носом к вратам, подлетаем вплотную к голубой дымке и тормозим. Стрейф в сторонку, к краю врат, будет хорошей идеей на случай, если из них вылетит какая-нибудь здоровенная махина.
- Теперь мы готовы в любой момент быстро влететь в Черное солнце, чтобы засчиталась миссия. Но надо сделать еще одну вещь: в секторе с Озиасом дать команду нашему ТР с прыгдвигом и достаточным кол-вом батарей лететь в "точку 3000" и посмотреть на карту, чтобы он мгновенно достиг цели. Оттуда мы сможем обменяться грузом между ним и Озиасом.
- Теперь открываем меню собственности (латинское "R") и наблюдаем, как там дела у нашего десанта. Как только пройдены все палубы и десант приступил ко взлому компьютера - сохраняемся, а потом давим педаль в пол и влетаем в Черное солнце. Влетев, тут же разворачиваемся и летим обратно во врата. Зачем? Сохранение - для того, чтобы можно было потом поиграть с рандомом на предмет той паузы от 1 до 2 минут, о которой я говорил. А обратно вылетаем - потому что в Черном солнце обычно болтается куча кораблей, вызывающая тормоза. А нас предстоит некоторое время быстро жмакать кнопочки и тормоза нам нафиг не нужны. Победный ролик с салютом не заставит себя ждать.
- Теперь, после ролика, сохраняемся еще раз. Зачем? А для того, что рандомная пауза уже определена и если мы чувствуем, что времени вполне хватает, просто замешкались - лучше переиграть со второго сейва, а не с первого.
- К этому времени наши головорезы уже должны взять Озиас. Открываем сектор с ним и быстро перекидываем десант с него в ТР, а с ТР в Озиас - прыжковый двигатель и батареи. Теперь быстро (впрочем, сейчас мы ВСЕ делаем быстро) открываем командную консоль Озиаса и включаем ему автопрыжок, а потом даем ему команду "лететь в точку", выбрав в качестве точки кораблик, который мы заслали в "точку 3000" в секторе с нашей ШК.
- Отлично! Открываем сектор с Штаб-квартирой. Как только Озиас прыгнет туда, он почти сразу окажется в "точке 3000". И мы ему тут же даем приказ стыковаться с ШК. Стыкуется он тоже практически мгновенно. Теперь влезаем в меню ШК и ставим Озиас в очередь обратной инженерии. Как только он начнет разбираться - дело сделано.
Если не уложились (это мы поймем по сигналу тревоги и покрасневшим вокруг кораблям и станциям) - два варианта:
- Сгенерировалась короткая пауза. Ближе к одной минуте, чем к двум. В этом случае грузим сейв перед влетом в Черное солнце.
- Пауза хорошая, но замешкались и прослоупочили. Грузим сейв после ролика с салютом и тренируемся. То же самое, когда случается, что ШК "долго прожевывает" очередь обратной инженерии. Глядишь, в следующий раз сработает нормально.
У меня все получилось с третьего раза. Всем удачи во взятии Озиаса!
P,S. Во время абордажа репа у гонеров все-таки несколько упадет - от этого уже никуда не деться, ибо на это просто другая причина - сам абордаж.  P.P.S. Кто не знает, что такое "точка 3000" - срочно читать. P.P.P..S. Что-то только сейчас вспомнил о тех, кто расположил свою ШК как раз в Неизвестном секторе, где проходят переговоры. Для них еще проще. Не нужно передавать джампдрайв и батарейки. Вытаскиваем десантников в ТР, предварительно загнанный в "точку 3000", потом даем команду следовать за этим ТР, Озиас сразу оказывается этой же точке и остается только пристыковать его к ШК и пустить на чертежи. |
|
дерево темы → Патч 3.0
Патч 3.0 »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |