Подскажите пожалуйста,как происходит процесс вытряхивания десантов из ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 68



 



Подскажите пожалуйста,как происходит процесс вытряхивания десантов из ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: Red_Eye
(17.05.2013 13:13:56)

 partizansp писал(а):
Подскажите пожалуйста,как происходит процесс "вытряхивания" десантов из короблей по подробней!про таблицу 6 и 7 знаю,но что-то плоховато у меня с пониманием этого!заранее спасибо.
 

Все началось вот так.

Вернемся к той ситуации и посмотрим на цифры еще раз и поподробнее.

Я нападал на корвет. Его защищали три солдата, их суммарный бой =95.
Десантная вместимость корвета =5 солдат. Число палуб корвета =3.  Это важно - эти цифры участвуют в вычислениях потерь.


Корвет обороняли три бойца. Одного из этой троицы я хотел "пригласить" к себе на службу. Значит, моя штурмовая группа должна была победить на всех трех палубах этого корвета, но при этом на трех палубах в сумме должны были погибнуть НЕ ВСЕ бойцы противника.


Самое время поиграть с цифрами.


Заглядываем в Трактат, читаем раздел "Бой".

Таблица 6 и две строки выше этой таблицы говорят, что каждый корвет планирует убивать атакующих десантников в количестве 1, 2 или 3 человека на каждой палубе. Эта цифра пересматривается на каждой палубе и может меняться в зависимости от соотношения сил, но изначально - 1, 2 или 3.

Ниже Таблицы 6 ищем пункт
 
Рассчитываются потери среди обороняющихся.

    DefenceCasualties = MaxMarines / DeckNumber + SE_Random(3) - 1
 

Это значит, что каждый корвет планирует защищаться ценой гибели 5/3 + "0, 1 или 2" - 1 = 0, 1 или 2 СВОИХ солдат. Эта цифра на каждой палубе пересматривается и может меняться в зависимости от соотношения сил, но изначально - 0, 1 или 2.


Теперь заглянем в Таблицу 7 Трактата.

Эта таблица рассказывает, при каком соотношении сил меняются только что рассмотренные нами цифры ("1, 2 или 3" и "0, 1 или 2").
Если команды примерно равны - ничего не меняется.
Если защитники сильнее - то их потери снижаются, а нападающие гибнут активнее, если атакующие сильнее - все наоборот.


Итак:
-  враг - три бойца силой 95 в сумме, сам корвет добавляет им еще 10, всего получается 105;
-  мне была нужна команда примерно такой же суммарной силы и куча терпения на сэйв-лоады;
-  надо "всего лишь" добиться, чтобы враги на палубах гибли не всегда (тогда можно кого-то из троих дотащить живьем до конца боя), и чтобы мои не отклонялись от врагов по сумме боевого навыка (не дохли сильнее или слабее допустимоговрагов, иначе вообще не победят, но и не выживали все всегда, особенно - при гибели кого-то из врагов, иначе перебьют всех супостатов в итоге);
-  второй вариант - воевать не одной идеально подходящей командой, а использовать несколько групп, отправляя их одну за другой.


В той операции мне очень подошла бы центральная строка Таблицы 7, где изначальные "ожидаемые" потери на палубах не меняются вовсе. Это происходит, когда силы сторон примерно равны - с точностью до 40 единиц. Но таких солдат заготовлено не было - набрал на убой слишком слабых.

Поэтому я сначала отправил шестерых слабаков - они подошли в Таблицу 7 по той строке, где защитники превосходят нападающих в пределах 40-150 единиц. При таком раскладе мои гибнут в количестве 2, 3 или 4 на каждой палубе (сэйвами добивался именно 2), а защитники корвета гибли в количествах 0, либо снова 0, либо 1 на палубе - сэйвы в помощь, нетрудно тянуть нужного врага живым. На третьей палубе моим задохликам подошла помощь в виде одного полностью 100%-го головореза.


Вот так, собственно...


Подобными делами активно развлекается ув.тов.RusTer, ищи, читай, спрашивай.

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр