На сайте онлайн (человек): 68 
|  |
|
 | |
Подскажите пожалуйста,как происходит процесс вытряхивания десантов из ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.
Автор: Red_Eye (17.05.2013 13:13:56) |
| partizansp писал(а):Подскажите пожалуйста,как происходит процесс "вытряхивания" десантов из короблей по подробней!про таблицу 6 и 7 знаю,но что-то плоховато у меня с пониманием этого!заранее спасибо. |
| |
Все началось вот так.
Вернемся к той ситуации и посмотрим на цифры еще раз и поподробнее.
Я нападал на корвет. Его защищали три солдата, их суммарный бой =95. Десантная вместимость корвета =5 солдат. Число палуб корвета =3. Это важно - эти цифры участвуют в вычислениях потерь.
Корвет обороняли три бойца. Одного из этой троицы я хотел "пригласить" к себе на службу. Значит, моя штурмовая группа должна была победить на всех трех палубах этого корвета, но при этом на трех палубах в сумме должны были погибнуть НЕ ВСЕ бойцы противника.
Самое время поиграть с цифрами.
Заглядываем в Трактат, читаем раздел "Бой".
Таблица 6 и две строки выше этой таблицы говорят, что каждый корвет планирует убивать атакующих десантников в количестве 1, 2 или 3 человека на каждой палубе. Эта цифра пересматривается на каждой палубе и может меняться в зависимости от соотношения сил, но изначально - 1, 2 или 3.
Ниже Таблицы 6 ищем пункт
| Рассчитываются потери среди обороняющихся.
DefenceCasualties = MaxMarines / DeckNumber + SE_Random(3) - 1 |
| |
Это значит, что каждый корвет планирует защищаться ценой гибели 5/3 + "0, 1 или 2" - 1 = 0, 1 или 2 СВОИХ солдат. Эта цифра на каждой палубе пересматривается и может меняться в зависимости от соотношения сил, но изначально - 0, 1 или 2.
Теперь заглянем в Таблицу 7 Трактата.
Эта таблица рассказывает, при каком соотношении сил меняются только что рассмотренные нами цифры ("1, 2 или 3" и "0, 1 или 2"). Если команды примерно равны - ничего не меняется. Если защитники сильнее - то их потери снижаются, а нападающие гибнут активнее, если атакующие сильнее - все наоборот.
Итак: - враг - три бойца силой 95 в сумме, сам корвет добавляет им еще 10, всего получается 105; - мне была нужна команда примерно такой же суммарной силы и куча терпения на сэйв-лоады; - надо "всего лишь" добиться, чтобы враги на палубах гибли не всегда (тогда можно кого-то из троих дотащить живьем до конца боя), и чтобы мои не отклонялись от врагов по сумме боевого навыка (не дохли сильнее или слабее допустимоговрагов, иначе вообще не победят, но и не выживали все всегда, особенно - при гибели кого-то из врагов, иначе перебьют всех супостатов в итоге); - второй вариант - воевать не одной идеально подходящей командой, а использовать несколько групп, отправляя их одну за другой.
В той операции мне очень подошла бы центральная строка Таблицы 7, где изначальные "ожидаемые" потери на палубах не меняются вовсе. Это происходит, когда силы сторон примерно равны - с точностью до 40 единиц. Но таких солдат заготовлено не было - набрал на убой слишком слабых.
Поэтому я сначала отправил шестерых слабаков - они подошли в Таблицу 7 по той строке, где защитники превосходят нападающих в пределах 40-150 единиц. При таком раскладе мои гибнут в количестве 2, 3 или 4 на каждой палубе (сэйвами добивался именно 2), а защитники корвета гибли в количествах 0, либо снова 0, либо 1 на палубе - сэйвы в помощь, нетрудно тянуть нужного врага живым. На третьей палубе моим задохликам подошла помощь в виде одного полностью 100%-го головореза.
Вот так, собственно...
Подобными делами активно развлекается ув.тов.RusTer, ищи, читай, спрашивай.
|
|
дерево темы → Абордаж. Продолжение.
Абордаж. Продолжение. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |