... собственные корабли вместо пристыкованных? Оно, конечно, немного с...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 59



 



... собственные корабли вместо пристыкованных? Оно, конечно, немного с...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Приколы!

Автор: pusher
(15.04.2013 21:15:03)

 eliseeff писал(а):
... собственные корабли вместо пристыкованных? Оно, конечно, немного смищно, но у меня очень большие сомнения, что в Теремке и вправду кто-то "дома" из показанного списка, кроме первых трех кораблей и пяти Луней Рейдеров.
 

Вот порылся в своих закромах по этому случаю:




Корабли именно пристыкованы. На втором скрине видно, что часть пристыкованных кораблей враждебна игроку, в то время как другая часть нейтральна.
Поначалу обнаружить такое прикольно. Раза с пятого уже нет.



 voovaa1996 писал(а):
А игра меня решила полностью обломать с миссиями за корпорации. Сегодня 2 раза брал миссии у терракорп на слежение, прилетал куда надо, вижу целеуказатель на транспорт. Как по учебнику приблизился, сообщение что это типо тот кто нужен, но дальше транспорт стоит.
Я значит врубаю СУВ, а он секунд через 5(уже с сувом - тоесть реал времени) исчезает бесследно. Даже нет вспышки прыжка в гипер.
П осто исчезает и всё, а миссию провалил, как пишут.
 

   Такое может происходить в миссиях по слежке не только от корпораций. Иногда попадается "багнутый" клиент, летающий спокойно себе по сектору, пока игрок не приблизится к нему на определенное расстояние. После этого у "нормального" клиента запускается скрипт (примерно на расстоянии менее 25 км от преследуемого) и тот начинает лететь на всех парах к своей цели, цель указывается в информации о корабле - станция такая-то в таком-то секторе. У "багнутого" тоже запускается скрипт, он останавливается и ждет реакции игрока. Ждать может долго. Если игрок не выдерживает и сокращает расстояние, тот исчезает. Я как-то исследовал этот феномен:

1. 2. 3. 4.

   1. - Клиент обнаружен. На определенном расстоянии он это сам замечает и замирает как вкопанный, точнее, как таракан на кухне. В таком состоянии он может находиться долго, возможно, бесконечно долго (СУВ не помогает). Осторожно сокращаю расстояние, но не переступая отметку провала миссии, которую все знают - 10 км, ибо после того, как я замахнусь тапком, этот "багнутый" заскриптованный таракан исчезнет.
   2. - Но он исчезнет только после того, как в радиусе тревожной зоны игрок проведет какое-то время. А если остановиться на ее границе, сумасшедший таракан сам начнет сближаться с игроком, врубив полную скорость.
   В информации у "багнутого" не пишется место назначения.
   3. - Мне приходится драпать от сумасшедшего, чтоб не проваливать миссию. Выровняв с ним скорость, бегу куда глаза глядят.
   4. - Гаденыш не сдается, он должен меня зафейлить, ему написано это на роду (несколько раз экспериментировал). Миссия невыполнима.
   Как-то я писал, что "По моим наблюдениям, игра не генерирует в принципе невыполнимые задания в рутинных миссиях.", подзабыв о таких вот феноменах. Такие миссии всегда с уровнем "Очень сложно", потому что они в принципе невыполнимы. Тараканы генерируются в пиратских секторах (где-то даже сейв сохранил с этим Персеем).

   Как было сказано, не все приколы тянут на приколы. Стоит только повнимательней их рассмотреть. Например:



   На этом скриншоте указаны координаты Синего звена (9 трофейных Нов Прототипов). Однако фактически в этих координатах нет ни одного из кораблей, почти все они пристыкованы к Исслед. станции Сатурна. Чем не прикол на первый взгляд? Если не знать об особенностях движка игры и забыть об огромных габаритах земных доков (в Сатурне их три) и верфей.

Сразу не написал - исправляюсь: для тех, кто не догадался по скриншотам - все описанное в посте происходило в чистой игре X3:AP. Поэтому в Сатурне летает Вотан.

дерево темы → Приколы! Приколы! »
Список игр