На сайте онлайн (человек): 59 
|  |
|
 | |
... собственные корабли вместо пристыкованных? Оно, конечно, немного с... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Приколы!
Автор: pusher (15.04.2013 21:15:03) |
| eliseeff писал(а):... собственные корабли вместо пристыкованных? Оно, конечно, немного смищно, но у меня очень большие сомнения, что в Теремке и вправду кто-то "дома" из показанного списка, кроме первых трех кораблей и пяти Луней Рейдеров. |
| |
Вот порылся в своих закромах по этому случаю:


Корабли именно пристыкованы. На втором скрине видно, что часть пристыкованных кораблей враждебна игроку, в то время как другая часть нейтральна. Поначалу обнаружить такое прикольно. Раза с пятого уже нет.
| voovaa1996 писал(а):А игра меня решила полностью обломать с миссиями за корпорации. Сегодня 2 раза брал миссии у терракорп на слежение, прилетал куда надо, вижу целеуказатель на транспорт. Как по учебнику приблизился, сообщение что это типо тот кто нужен, но дальше транспорт стоит. Я значит врубаю СУВ, а он секунд через 5(уже с сувом - тоесть реал времени) исчезает бесследно. Даже нет вспышки прыжка в гипер. П осто исчезает и всё, а миссию провалил, как пишут. |
| |
Такое может происходить в миссиях по слежке не только от корпораций. Иногда попадается "багнутый" клиент, летающий спокойно себе по сектору, пока игрок не приблизится к нему на определенное расстояние. После этого у "нормального" клиента запускается скрипт (примерно на расстоянии менее 25 км от преследуемого) и тот начинает лететь на всех парах к своей цели, цель указывается в информации о корабле - станция такая-то в таком-то секторе. У "багнутого" тоже запускается скрипт, он останавливается и ждет реакции игрока. Ждать может долго. Если игрок не выдерживает и сокращает расстояние, тот исчезает. Я как-то исследовал этот феномен:
1. 2. 3. 4.
1. - Клиент обнаружен. На определенном расстоянии он это сам замечает и замирает как вкопанный, точнее, как таракан на кухне. В таком состоянии он может находиться долго, возможно, бесконечно долго (СУВ не помогает). Осторожно сокращаю расстояние, но не переступая отметку провала миссии, которую все знают - 10 км, ибо после того, как я замахнусь тапком, этот "багнутый" заскриптованный таракан исчезнет. 2. - Но он исчезнет только после того, как в радиусе тревожной зоны игрок проведет какое-то время. А если остановиться на ее границе, сумасшедший таракан сам начнет сближаться с игроком, врубив полную скорость. В информации у "багнутого" не пишется место назначения. 3. - Мне приходится драпать от сумасшедшего, чтоб не проваливать миссию. Выровняв с ним скорость, бегу куда глаза глядят. 4. - Гаденыш не сдается, он должен меня зафейлить, ему написано это на роду (несколько раз экспериментировал). Миссия невыполнима. Как-то я писал, что "По моим наблюдениям, игра не генерирует в принципе невыполнимые задания в рутинных миссиях.", подзабыв о таких вот феноменах. Такие миссии всегда с уровнем "Очень сложно", потому что они в принципе невыполнимы. Тараканы генерируются в пиратских секторах (где-то даже сейв сохранил с этим Персеем).
Как было сказано, не все приколы тянут на приколы. Стоит только повнимательней их рассмотреть. Например:

На этом скриншоте указаны координаты Синего звена (9 трофейных Нов Прототипов). Однако фактически в этих координатах нет ни одного из кораблей, почти все они пристыкованы к Исслед. станции Сатурна. Чем не прикол на первый взгляд? Если не знать об особенностях движка игры и забыть об огромных габаритах земных доков (в Сатурне их три) и верфей.
Сразу не написал - исправляюсь: для тех, кто не догадался по скриншотам - все описанное в посте происходило в чистой игре X3:AP. Поэтому в Сатурне летает Вотан.
|
|
дерево темы → Приколы!
Приколы! »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |