Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.))
Автор: pusher (15.03.2013 17:20:24) |
| Glock_18 писал(а): мучает вопрос о влиянии размера корабля в личном управлении на его уязвимость.
1) - Существует ли "точка прицеливания" NPC по кораблю игрока? 1. Привязана она к "центру масс" (пересечению осей вращения в пространстве) или геометрическому центру корабля или нет? 2. Какие зависимости достоверно установлены (класс судна, расположение орудий, габариты, расположение рубки, ...)? 2) - Есть субъективное ощущение, что на длинном корабле проще уворачиваться от боковых атак, т.к. прицел NPC осуществляется по носовой части. При прочих равных условиях более длинное судно быстрее уйдет из-под огня за счет более высокой угловой скорости, выполняя вертикальное вращение (не стрейф!) 3) - Как вариант, npc атакуют ближайшую точку, принадлежащуу объекту игрока 4) - Целью обсуждения ставилось обосновать, что решающее значение имеют пропорции корабля , а не размер, при равной маневренности. |
| |
Верно подмечено. На уязвимость корабля игрока при личном пилотировании, то есть при добавлении к компьютерному автопилоту индивидуальной кривизны рук игрока, оказывает большое влияние не только размер, хотя и он, конечно, в немалой степени, но более геометрия самой модели конкретного корабля.
1) - Такие точки существуют, их несколько. Прочтите до конца статью. 1. - Одна из "точек прицеливания" привязана к точке пересечения осей вращения корабля-цели, которая может не являться геометрическим центром корабля. 2. - Установлено, что другие "точки прицеливания" располагаются на кончиках моделей турелей корабля-цели. Это что касается крупных кораблей — ТЛ, М7 и выше. И то не всех. См. ту же статью. Расположение рубки не важно. К сожалению, не исследовал до конца геометрические особенности малых кораблей на предмет наличия у них "точек прицеливания", но по ним могу сказать одно — эти точки могут выходить за видимые габариты модели корабля. И это не связано с какими-то "сферами". 2) - Это не субъективное ощущение, так оно и есть. Только компьютер целится не по носу, а по кончикам носовых турелей. 3) - Не вариант. 4) - Действительно, очень важное значение имеют пропорции корабля. Давно собирался написать сравнительный "тест-драйв" Пантеры и Тигра. Корабли похожи по ТТХ, но имеют гигантское расхождение в управляемости в бою (и это при равной маневренности) и, как следствие, имеют разную живучесть в руках одного и того же пилота. Исходя из этого, преимуществом (опять же, относительно индивидуальной манеры вести бой) обладают корабли, у которых носовая часть (от точки вращения до носовых турелей) имеет большую длину. Например, Пантера, Киото (АР). | RusTer писал(а): Капсулы с абордажниками шли из-за спины и попадали по мне или под огонь моей же турели. Мне приходилось много раз переигрывать, меняя местоположение моего Гипера. |
| |
Часто так бывает, если перед отправкой капсул не обеспокоиться взаимным расположением кораблей. Ракеты, по моим наблюдениям, не ориентируются на "точки прицеливания" для прочих орудий, а абордажные капсулы так вообще летят к цели по "кратчайшей" траектории. Если на пути астероид — возьмут на абордаж астероид.
| Prohozhiy писал(а):1. Если по первому пункту подразумевается что геометрия модели влияет больше, чем размеры этой геометрии (что как бы странно само по себе звучит), то не соглашусь. Я не просто так приводил сравнение Титана, Одиссея и Феникса. По геометрии корпус Титана лучше, чем у Одиссея ... Т.ч. габариты имеют вполне очевидное значение. 2. Тоже не соглашусь, при нормальных руках оба корабля имеют одинаковую живучесть |
| |
Пожалуйста, не приписывай иного смысла моей фразе — я по-русски написал "оказывает большое влияние не только размер, ... , но более геометрия самой модели конкретного корабля". Это значит, что и размер и геометрия относятся к модели корабля. Никакого "размера геометрии". А еще я деликатно упомянул "индивидуальную кривизну рук игрока" и "индивидуальную манеру вести бой". Это подразумевает, что допускается множество мнений на этот счет. Я не отрицаю значения габаритов, но главнее ставлю геометрию скелета управляемого корабля на основании своего опыта. Немного не в тему, но, например, Киото более, чем в два раза длиннее Осаки (скрин взят из этого поста). Осака по длине идентична Титану (где посмотреть - знаешь). Так вот, при примерно одинаковой управляемости, нос Киото я отведу из под "плюх" быстрее, чем нос Титана. Как правильно заметил Glock 18, при одинаковой угловой скорости, нос Киото преодолеет намного большее расстояние за один и тот же отрезок времени, чем нос Титана. Ни Титан, ни Одиссей не обладают "длинным" носом. Твой тест-драйв я читал, конечно. Тогда-то у меня и зародилась идея его немного "дополнить". |
|
дерево темы → Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.))
Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.)) »
Список игр
|  |