2 flurry: я пускал мод на АР (после того как его маленько модифицирова...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 61



 



2 flurry: я пускал мод на АР (после того как его маленько модифицирова...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Мод X3:Новый Вавилон

Мод X3:Новый Вавилон
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1273)
Автор: flurry
(16.07.2012 19:13:34)

 P0W3R_p4cK писал(а):
2 flurry: я пускал мод на АР (после того как его маленько модифицировал)
 

Молодец, что адаптировал . В том-то и проблема с вратами, что они тянут за собой скрипты и анимацию, выдранные пилотом tractor10000 из Возрождения, надо родные делать. Из-за этого и некоторые types пришлось переписывать. Кроме того сильно измененная геометрия врат приводит к косякам входа на автопилоте, надо серьезно править модель и положение врат в секторах, как это сделать, я примерно представляю, но желательно при этом создавать отдельный тип врат, а это уже правка обжа...Что касаемо скриптов - они и на АР должны работать, там есть 4 (вроде) скрипта, отвечающие за срабатывание анимации врат при подлете к ним. Но в принципе - если есть желание - можно объединить усилия, тут вроде команда может собраться. Пиши в ЛС. Белая Звезда - модель пилота tractor10000 опять же, откуда взята исходная, не знаю. Думаю что и Звездная пыль оттуда же.... Потому и похожи.
Вообще вопрос ко все фанатам Вавилона - а что мы хотим видеть в моде и на базе какой версии игры есть смысл его делать?

дерево темы → Мод X3:Новый Вавилон Мод X3:Новый Вавилон »
Список игр