На сайте онлайн (человек): 101 
|  |
|
 | |
ЧИТ для ленивых На ШК автоматизированное производство и НЕТ никаких лю... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Обсуждение Скриптов и Модов!
|
| Da_Don писал(а):ЧИТ для ленивых На ШК автоматизированное производство и НЕТ никаких людей... |
| |
Лолшто?
Кто это такое сказал?
| Da_Don писал(а):По поводу уменьшения потребного количества ресурсов: вы называете балансом потребление на пр-во одного транспорта 120 микросхем, при аналогичном суммарном объеме производства микросхем во всей вселенной? |
| |
Лолшто два раза?
Поищите, пожалуйста, в продаже обогащенный уран в нашей собственной стране (да и в остальном мире). И это абсолютно не означает, что он в нашей стране не производится (для остального мира опять же справедливо).
| Da_Don писал(а):просьба автора, не забывать об авторских правах, на что? На файлы созданные эгософтом Имеется в виду упоминание ник-нейма создателя мода в случае использования мода в каких-либо других мод-сборках. Вот и все. Т.е. прмерно то же самое, что я указал Boron Friend как автора HUD-мода, который я адаптировал под TC и AP. |
| |
Кхэм! Вы так уверены, что кому-то настолько заспичит применить именно Ваш hq.xml вместо того, чтобы сбацать свой, с блэкджеком и пр.? Я Вас уверяю - проще сделать свой. Даже при моем уровне владения ресурсами игры, каковой располагается где-то в районе плинтуса...
| Da_Don писал(а):И напоследок несколько слов про широкий ассортимент чертежей. Ну это ваобще мечта ленивца. |
| |
Так на то есть чит-меню.
| Da_Don писал(а):[color=yellow][b]И только ленивый не сможет наладить безперебойное снабжение свой ШК С помощью чего? Нерабочего скрипта КА? Нерабочего скрипта Добывать сырье? Игра неиграбельна без апгрейда сторонними скриптами и модами. И если бы не такие шедевры, как X-Tended 0.7 для X3R - не было бы ни ТС, ни АР. |
| |
1. Кто сказал, что они нерабочие? 2. Разборку захваченных кораблей на вторсырье еще никто не отменял. Хватает за глаза и за уши...
| Da_Don писал(а):ЛЮБОЕ занятие моддингом проистекает из желания человека нормально поюзать продукт, а не тратить нервы на косяки. Просто часть людей предпочитает поделиться своими усовершенствованиями с другими. Я за 10 лет освоил все области модостроения - от написания конфигов и скриптов до 3D-моделирования и фрактал-маппинга. Я прекрасно заню, как создают игры и знаю их внутрянку. Я просто скажу: основной мотив игростроителей - лень и желание перепродать один и тот же продукт несколько раз. Я занимался несколькими топовыми играми - Silent Hunter, Ил-2:Штурмовик и т.д. И знаете что? Единственная фирма, которая действительно умеет работать - создатели GTR EVO. Там НЕЧЕГО править. Игра ИДЕАЛЬНА. Но это - исключение. В основном предпочитают положиться на маркетинг (зачем напрягаться, если и так продадут). Еще раз: любой моддинг проистекает из желания получить кондиционный продукт. Желание привести игру в играбельное, а иногда и элементарно юзабельное состояние - основа модостроения. Ребята мододелы сейчас поймут о чем я. |
| |
Не заметил желания сделать кондиционный продукт. Поругал оригинальные скрипты, попинал Егософт (не объяснив, впрочем, за что, собственно). По логике вещей следом должна была последовать попытка сделать альтернативные скрипты или исправить оригинальные. Вместо этого влез в hq.xml (что вполне доступно даже такому скриптовому нубу, как я), подкрутил вентиль "халява", да и вася-кот...
Мдя... |
|
дерево темы → Обсуждение Скриптов и Модов!
Обсуждение Скриптов и Модов! »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |