ЧИТ для ленивых На ШК автоматизированное производство и НЕТ никаких лю...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 144



 



ЧИТ для ленивых На ШК автоматизированное производство и НЕТ никаких лю...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Обсуждение Скриптов и Модов!

Обсуждение Скриптов и Модов!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=235)
Автор: Da_Don
(10.07.2012 16:20:10)

ЧИТ для ленивых
На ШК автоматизированное производство и НЕТ никаких людей - кому я как владелец должен платить деньги? Вообще фича с деньгами появилась в ШК из-за того, что она использует стандартный конфиг ДОКОВ ОБОРУДОВАНИЯ, которые не предполагались ко владению игроком и не имеют конфига на безденежные операции.
По поводу уменьшения потребного количества ресурсов: вы называете балансом потребление на пр-во одного транспорта 120 микросхем, при аналогичном суммарном объеме производства микросхем во всей вселенной? Кто читерит - так это неписи с верфями, не потребляющими ни грамма ресурсов. Кстати, спасибо за идею... пойду гляну, можно ли заставить их честно работать

просьба автора, не забывать об авторских правах, на что? На файлы созданные эгософтом
Имеется в виду упоминание ник-нейма создателя мода в случае использования мода в каких-либо других мод-сборках. Вот и все. Т.е. прмерно то же самое, что я указал Boron Friend как автора HUD-мода, который я адаптировал под TC и AP.

И напоследок несколько слов про широкий ассортимент чертежей. Ну это ваобще мечта ленивца. Теперь можно не охотится за уникальными пиратскими кораблями
В игре присутствует некоторое запаздывание возможности обладания потребными ресурсами относительно периода времени, когда эти ресурсы действительно необходимы как воздух.
Если посмотреть на список - там нет никаких убер-шипов. Там необходимый минимум. Все, что выше - абордажем или за деньги пожалуйста. Ксеноны затесались по ошибке, я их потру в следующий раз.
Прототипы и усов. версии грузовиков из списка - их негде купить. При этом они оптимальнее экономически. Пример: Трюм грузовика на 5000 экономически нецелесообразен, поскольку часть трюма съест оборудование, батарейки для прыжка. А вот трюм на 5500 как раз то что нужно - 5000 на эталонный вид товара в виде батареек (станции класса М - им как раз 5000 батарей продать при торговой сделке), 500 - на щиты, стволы, ракеты и прыжковые батарейки самого корабля. Но таких удобных кораблей, как доработанные Мерки или Дельфины в продаже нет. Поэтому они добавлены в чертежницу, чтобы игрок мог ЗА СВОЙ СЧЕТ (производственные ресурсы) наладить нормальный судовой парк.

И только ленивый не сможет наладить безперебойное снабжение свой ШК
С помощью чего? Нерабочего скрипта КА? Нерабочего скрипта Добывать сырье? Или может неписи перестали воровать ресурсы со станций, где стоит запрет на торговлю?
Игра неиграбельна без апгрейда сторонними скриптами и модами. И если бы не такие шедевры, как X-Tended 0.7 для X3R - не было бы ни ТС, ни АР.

ЛЮБОЕ занятие моддингом проистекает из желания человека нормально поюзать продукт, а не тратить нервы и время на косяки. Просто часть людей предпочитает поделиться своими усовершенствованиями с другими.
Я за 10 лет освоил все области модостроения - от написания конфигов и скриптов до 3D-моделирования и фрактал-маппинга. Я прекрасно знаю, как создают игры и знаю их внутрянку. Я просто скажу: основной мотив игростроителей - лень и желание перепродать один и тот же продукт несколько раз.
Я занимался несколькими топовыми играми - Silent Hunter, Ил-2:Штурмовик и т.д. И знаете что? Единственная фирма, которая действительно умеет работать - создатели GTR EVO. Там НЕЧЕГО править. Игра ИДЕАЛЬНА. Но это - исключение. В основном предпочитают положиться на маркетинг (зачем напрягаться, если и так продадут).
Еще раз: любой моддинг проистекает из желания получить кондиционный продукт. Желание привести игру в играбельное, а иногда и элементарно юзабельное состояние - основа модостроения. Ребята мододелы сейчас поймут о чем я..
Грамотные игростроительные фирмы образно говоря заранее отдают на откуп мододелам часть ресурсов игры, ибо при этом ни вкладывая ни копейки, они получают развитие продукта ( и как следствие - продажи), накопление фан-базы и бесплатную рекламу.

дерево темы → Обсуждение Скриптов и Модов! Обсуждение Скриптов и Модов! »
Список игр