На сайте онлайн (человек): 70 
|  |
|
 | |
добавленые на карут фабрики только для НПС, если ты поместиш на карту ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Скриптописание и модосторение - помощь новичкам и полезные советы
|
| YOYOMAN писал(а):добавленые на карут фабрики только для НПС, если ты поместиш на карту без правки WareTemplate, то в итоге все они будут производить пшеницу.
НУжно сначало править Вэйртемплейт а потом добавлять на карту. функционирующие фабрики игрока с нестандартными продуктами/ресами только скриптами.
Про вэйртемплэйт напишу пожже потерпите |
| |
Спорить с вышенаписанным не буду, однако в моем сообщении как раз и указан именно такой порядок создания станции во втором методе. Только п.3, посвященный как раз редактированию waretemplate.xml я написал, каюсь, не совсем корректно. Сейчас я разберу с прикладной точки зрения одну запись из waretemplate, а Вас попрошу меня поправить/дополнить. Пример записи:
<o t="6" s="SS_FAC_A_AF_CAPITAL" r="1" x="0" y="0" z="0" a="0" b="0" g="0"> <o t="23" s="8"> <o t="16" s="SS_WARE_TECH204" /> <o t="14" s="SS_WARE_F217" /> </o> <o t="23" s="7"> <o t="10" s="SS_MISSILE_AF_CAPITAL" /> </o> <o t="23" s="6"> <o t="11" s="SS_WARE_ENERGY" /> <o t="15" s="SS_WARE_ORE" /> <o t="14" s="SS_WARE_F218" /> </o> </o> Здесь: <o t (тип станции)="6(фабрика)" s(подтип)="SS_FAC_A_AF_CAPITAL (Аргонская Фабрика ракет "Булава")" r(раса)="1(Аргон)" x(координата х)="0" y(координата у)="0" z(координата z)="0" a (поворот по оси альфа)="0" b(поворот по оси бета)="0" g(поворот по оси гамма)="0"> Параметры, начиная с r и заканчивая g - не используются и задаются уже при размещении фабрики. <o t(тип)="23(товары)" s (подтип)="8 (вспомогательные ресурсы)"> <o t (тип товара)="16 (ID файла TWareT - технические)" s (Подтип)="SS_WARE_TECH204 (Боеголовки)" /> <o t (тип товара)="14 (ID файла TWareF - пищевые)" s (подтип)="SS_WARE_F217(Ткань Раймс)" /> </o> <o t(тип)="23(товары)" s(подтип)="7(продукты)"> <o t (тип товара)="10(ID файла TMissiles - ракеты)" s (подтип)="SS_MISSILE_AF_CAPITAL (Заградительная ракета "Булава")" /> </o> <o t (тип)="23(товары)" s (подтип)="6(основные ресурсы)"> <o t (тип товара)="11(ID файла TWareE - энергия)" s (подтип)="SS_WARE_ENERGY (Батареи)" /> <o t (тип товара)="15(ID файла TWareМ - минералы)" s (подтип)="SS_WARE_ORE (Руда)" /> <o t (тип товара)="14(ID файла TWareF - пищевые)" s (подтип)="SS_WARE_F218 (Бифштексы кахуна)" /> </o> </o> По аналогии строятся записи и всех остальных фабрик. Важно!!! Внимательно следите за знаками <o> и </o> (должны быть парными). Если хотя бы один из них будет потерян, то это приведет к полной неработоспособности файла (и всех станций в игре). |
|
дерево темы → Скриптописание и модосторение - помощь новичкам и полезные советы
Скриптописание и модосторение - помощь новичкам и полезные советы »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |