А какие изменения конкретно будут в графическом плане? Оч хоцца видеть...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 30



 



А какие изменения конкретно будут в графическом плане? Оч хоцца видеть...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X-Cession - mod by Hersir & Iron118

X-Cession - mod by Hersir & Iron118
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=116)
Автор: Hersir
(16.01.2009 14:26:06)

 REgen писал(а):
А какие изменения конкретно будут в графическом плане? Оч хоцца видеть красивый космос (судя по скриншотам работа в этом направлении тоже идёт)!
Изменения в игровой механики это конечно само собой но движения в плане улучшения визуализации это тоже не маловажно. Может стоит развивать свои идеи и в этом направлении :rolleyes: ?
 


Это скриншоты из оригинальной игры - никаких графических изменений, просто удачный ракурс и красивая панорама. Графика в X3TC и без того выглядит красиво - всё зависит от вашей конфигурации и от графических настроек, вроде анти-альясинга, анизотропной фильтрации и прочих параметров OpenGL/Direct3D. Однако, кое-что действительно хотелось бы подправить - уродливые текстуры галактик в 23-19. Что касается оптимизации - тут мы не специалисты.

 Hydrolisk писал(а):
то Hersir

Скажите пожалуста, планируются ли какие-то кардинальные изменения в системе абордажа? То, что сейчас именуется этим громким словом имеет совершенно непотребный вид. И должен заметить моё мнение поддерживает апсолютное большинство игроков, которые хоть раз пробовали абордажничать.
 


Я тоже поддерживаю это мнение, но проблема не только в сложости самого принципа абордажа. Проблема в его алгоритмах - они требуют подробного изучения и тщательной переработки, что предельно ресурсоёмко и сложно для нашей маленькой команды.

 LMax писал(а):
Я конечно в програмировании чайник так что не судите меня строго
1) можно ли сделать к примеру вход в определенные сектора расс (пример М148) только при хороших отношениях, в противном случае растрел.
2) Я так понял мажно будет помогать неписям материяльно военно и наоборот при хороших отношениях конечно.
3) И я так понял в случае плохих отношений с неписями будет будет доходить до военных столкновений.
4) А для тех кто лбит повоевать можно сделать, конечно если енто возможно, в центральных секторах расс ксенонов вклычительно (ксенонское ядро 023), на счет хааков не знаю, я так понял сектора в игре вообще окраина их владений, корабли флагманы на подобе Аргон-1 или Вальгалла превосходящие обычные М2 и улучшеные корабли игрока(если можно будет улучшать их параметры с помошью чужих технологий) в 2-3 раза по всем параметрам.
5) Ксеноны и Хааки захватывают окрайные сектора расс (уничтожают все строения). И в центральных секторах расс дают миссии по зачистке сектора и постройке дока обарудования с отваевывания сетора обратно. Но интервал между миссиями большой.
6)Тотальная война это не интересно, а вот мелкие стычки между рассами это можно, за контроль пиратского сектора или неизвесного или спорного приграничного. И время от времени сектор переходит от одной групировке(пират), рассе к другой.
7)вообще если делать стычки между рассами или пиратами, то делать это в пиратских, неизвестых, окраиных секторах.
8)И вообще можите ли вы вернуть доску объявлении как в Х3:Воссоединение, и пусть там пишут о всех войнах и стычках.
9)Покупка короблей пусть занимает кпкое-то время, а то, кагда покупаешь их по 10, как-то не реально, они у них что на складе хранятся, ну М5 может быть, но крупные можно покупать хоть каждую секунду пока деньги не закончатся.
10)На счет уничтожения врат: ПУСТЬ ЛОМАЮТСЯ, можно же сделать корабыль, у каждой рассы, по типу М6,М7, оборудованный ремонтными лазерами, и пусть он их ремонтирует. И пусть дают миссии по ремонту арат: к примеру привесть на торговую мтанцию n-ое количество ресурса.
11)По системам раскиданы обломки кораблей, можно было бы их исследавать(сканировать с помощью сканера грузов) на наличие уникального оборудования, или с понощью силового луча доставить его к любой верфи и чуть дешевле получить хороший кораблик с неплохими параметрами(к примеру М7 к которому подходит больше видов оружия или болше трюм и т.п.)
12)самое мощное оружие той или инной рассы пусть продают и производят в военных секторах( М148-Аргон, Глубина молчания-Борон, Земля-АОГ(на земном торусе вообще производить несколько видов оружия и кораблей, а то такое исполинское сооружение,а производит по мелочи)и вход в эти сектора при рейтинге +8,+9). Вот тогда придется попатеть чтоб оснастить кораблик.
13)А можно ли сделать миссии по принципу Бела-Ги на получение флагманского корабля(с него можно снять чертежи но производить можно только один, имхо он жутко дорогой, и при массовом производстве жутко падает репутация)
14)можно ли сделать так чотобы обломки станций востанвливались про завозе определенного ресурса или наоборот разборка (к примеру с помощью ремонтного лазера). И при уничтожении станции остовались обломки, а не тупо исчезали.
15)Я прочитал что вы делаете СКРЫТЫЕ СЕКТОРА так можно вход к ним сделать после ремонта сломаных врат(я встречал сломаные врата во многих секторах). К примеру: оборудуеш кораблик класса М6,М8 ремонтными лазерами нескоко тысяч батареек +кристылы 10-20мин.(а можно и того больше на автопилоте) и врата отремонтироааны, вот тебе и доступ к новому сектору. Или чтоб участвовать в гонке надо отремонтировать сеть врат. Или к примеру отремонтировал ты врата оттуда как вылезут толпы ксенонов или хааков и придется их ломать, во жалость. И НЕ идет в разрез с компанией они вроде там создавали новые врата с помощью технологии древних.
 
Во разашелся
 


1) Если приведёшь побольше таких примеров - я предложу это Iron118. Только не надо наобум - это должно быть логично (например, The Vault или Duke's Citadel).
4) Ксеноны и так по плану получают целый кластер секторов и два мощных корабля.
5, 6, 7) Войну между расами мы никак не затрагиваем.
8) Мы не можем, поскольку не знаем КАК.
9) Нет.
10) Было бы неплохо, особенно если после разрушения врат оставались бы обломки. Только не очень ясно как это реализовать.
11) Нет.
12) Существующие станции мы трогать не будем, поскольку не всё с ними ясно.
13) Нет.
14) Нет, к тому же после уничтожения станций ОСТАЮТСЯ обломки, которые затем респавнят станцию.
15) См. П10, к тому же, обломки врат - самостоятельный объект, а не TWreck.

 Termini писал(а):
По поводу нынешнего мода "External docking":
Заметил что иногда при внешней стыковке (В данном случае на базу космодобычи),
"TS" или "TP" стыкуются в один и тот же док, слипаясь в один. Либо при стыковке,
пролетают сквозь базы добычи и зависают на половину утопленными в нее. Может мелочь,
но не очень приятная.
 Можно доработать?
 


Посмотрим, что можно сделать.

 LMax писал(а):
И еще моно ли сделат "ресерс"-люди, находящийся на торговых станциях(пополняющийся автоматически со временем) и требующийся как дополнительный ресурс на всех станциях, а то класс кораблей ТР существует а пользы мало, так хоть и он будет работать.

Как хотел бы я вам помоч, но я мало что умею
 


Если уж и делать механизм трудовых ресурсов, то уж точно не как ПОТРЕБЛЯЕМЫЙ ресурс (профсоюзы!!!). К тому же, на мой взгляд это не вписывается в атмосферу - автоматизированное производство существует и сейчас, а в 24 веке и подавно можно обойтись без людей. ТР - класс лёгких и быстрых грузовых кораблей. Польза есть от всего - нужно только правильно пользоваться.

 NightsOmen писал(а):
Немного не понятна задумка неписей в плане отыгрывания роли чтоли. Тоесть если непись пират то какого фига он буит летать и торговать смотря на игрока. Нада довести неписей до такого уровня чтобы о них как и тебе складывалась своя репутация и своя история. Если непись пират то приоритетной у него должна быть агресивная политика с грабежом, захватом кораблей и ,если можно буит реализовать захватом или грабежом станций. Чтобы не получилось что он(пират) умрёт через пару часов игры напав на станцию в аргон прайм нужно чтобы он мог проводить какойто анализ. Удалённость сектора,кол-во охраны и тд. МОжно чтобы сначало посылал кавото собрать данные о целе, скидывал пару зондов и тд. В результате из этого непися получица главарь групировки который может отстроить себе логово в какомнибуть неизвесном секторе. Буит яркая личность, а не то что счаз, пираты просто куча кораблей не обьеденённых некем и нечем, без каких либо лидеров. И взаимодействие с этим неписем буит иметь смысл. Уничтожить его если ты законник, организовать мошнейшее пирацкое обшество от которого все буду в ужасе бежать, или устроить с ним войну кланов если вы с ним неподелите добычу.
 Также с двумя другими неписями. Происхождение должно накладывать свой отпечаток на развитие его истории.Было бы интересно написать для каждого из них свою биографию. Типо выходец из Яки бросивший своих так как хотел спокойной жизни встретив свою любоф . И начал строить торговую империю, иногда прибегая к агресивным действиям и незаконному бизнесу,а-ля телади.

Зделать возможность выставлять на гонки своих представителей. Сами чтоб не участвовали а то снесут=\.

 И добавить возможность неписям выполнять миссии.

Для любителей повоевать можно зделать просто парачку секторов с ценным ресурсом типо нивидимума. В районе этого сектора чобы любые союзы не имели силы. Аргоны воевали с боронами и тд. Только в пределах этих секторов. Но чтобы и доход от захвата сектора, если вдруг ты смог захватить его был большой, соотвецтвуя сложности захвата и удержания.

П.с В скриптах не особо шарю но могу сочинить характеристики и описание кораблей, составлять биографию характеров или историю секторов и т.д Придумать к моду подходяший сюжет. Если вдруг нада,напишите.
 


Ты высказываешь хорошие предложения, вот только в контексте скриптового движка X3 маловероятна их должная реализация. Чем меньше принципы соответствуют математике и формальной логике, тем сложнее их адаптировать в виде скриптов.

дерево темы → X-Cession - mod by Hersir & Iron118 X-Cession - mod by Hersir & Iron118 »
Список игр