Помнится, как-то мы с Евгенией, уточняя друг с другом какие-то нюансы вселенной-Х, с удивлением обнаружили, что астероиды в секторе "Преддверие творения" у нас расположены совершенно по-разному. У нее - канонично, в координатах, указанных на сайте. А у меня - многие астероиды находятся в совершенно других координатах.
При этом у нас игра была начата на одинаковых версиях, никаких скриптов/модов и бонус-паков.
И вот сегодня, разведывая карту вселенной уже в АР, пришла мне в голову мысль: а не зависит ли это дело от того, кто первым влетит в сектор - лично сам игрок, или его удаленно управляемый разведчик. Проверил, сделав сейв перед первым посещением сектора.
Предположение подтвердилось. Разведчик по команде "нанести сектор на карту" увидел все астероиды на тех местах, на которых им и положено быть (по пять астероидов в пяти точках).

Когда же первым в сектор влетел я сам лично, я увидел эти 25 астероидов в 14 точках.

Игра постаралась "раскидать" объекты, как это случается в момент влета игрока в Альдрин, когда другой его корабль бодренько прет напролом сквозь планетоид. Раскидало не все. Некоторые все же остались "сцепленными".
Если планируется потом "растаскивать" эти астероиды, чтобы построить комплекс добычи руды или производства из нее чего-нибудь, то предварительно нужно разбивать часть "сцепленных", ставить на уцелевшие шахту и оттаскивать в сторону, а потом ждать, когда разбитые отреспаунятся. Так вот если такое намерение есть, то для разведки этого сектора лучше влетать в него первым самому лично.
Если же планируется соединять "как висят", то лучше наоборот - заслать первым разведчика. Тогда будет покомпактнее - всего в пяти точках вместо четырнадцати.
Астероиды, располагающиеся в одной точке, имеются и в других секторах. Видимо, там может получиться примерно так же. Преддверие творения просто наиболее эпичный случай - по пять астероидов в пяти точках.
Примечание: все вышесказанное справедливо как для Земного конфликта, так и для Albion Prelude. |