На сайте онлайн (человек): 101 
|  |
|
 | |
И еще, но это второстепенно. Появились мысли самому как-нибудь слепить... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / В какой игре самая большая вселенная?
|
| 4ton писал(а):И еще, но это второстепенно. Появились мысли самому как-нибудь слепить этакую простенькую леталку с бесшовной вселенной адекватных размеров. Безо всяких гиперпрыжков и порталов. С инерционной моделью полета. Так, для фана. Это даже не должно быть игрой и вряти ли может быть кому-то интересно, кроме меня. |
| |
Реалии вселенной говорят мне, что это опять лес сказочных фей и фантазий.
Межзвездные расстояния - огромны. Летать годами от одной системы к другой для игры - неинтересно. Значит, таки нужны гиперпрыжки или врата/порталы. До свидания, бесшовная вселенная. Или это так важно, чтобы вместо швов наполнить ее настоящей православной пустотой?
Огромные сектора? Человек живет не в космосе. Он живет на Земле. Пока... Даст Б-г - покорит звезды и освоит другие планеты. И будет жить на этих планетах. В основном. Да, будут космические станции, между которыми будут летать корабли, стыковаться, возить что-то, торговать, пиу-пиу опять же... Но в основной своей массе они будут жить на планетах, по мере сил перекраивая их под матушку-Землю. А в космосе, в космическом корабле - ронять скупую мужскую слезу, тоскуя по дому, родителям, детям, защищать эту планету (пиу-пиу!) ради них, если понадобится. Скажете, можно делать огромные станции-мегаполисы с искусственной гравитацией, где люди будут рождаться, не зная рек, морей, лесов? Новые, неизвестные нам пока источники энергии и все такое? А из чего они будут строить эти станции? Из миллионов трупов предков? (с) каутц. По щучьему велению? Кушать что будут? Пить? Одежду из чего шить? Нет, братцы! К планетам человечество все равно привязано, и никуда от них не денется. До свидания, огромные сектора. |
|
дерево темы → В какой игре самая большая вселенная?
В какой игре самая большая вселенная? »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |