| eliseeff писал(а):Какая практическая польза от данной темы? Какова вообще цель поставлена при ее создании? |
| |
Х3 - отличная игра. Дизайн и проработка геймплея просто фантастические. Я пока не могу ее ни с чем сравнить, но, похоже, это лучшая игра в жанре.
Только тесно там. Такое ощущение, как будто "ползаешь" по этому "космосу", а не летаешь на космическом корабле. Это субъективно, конечное. Это ИМХО. И я пока больше ни от кого таких отзывов про игры серии не слышал. X3 - первый космосим, в который я играл, и, наверное, ожидал от него того, чего не нужно. Это же не какая-нибудь беллетристика середины семидесятых, а современная компьютерная игра!
И еще, но это второстепенно. Появились мысли самому как-нибудь слепить этакую простенькую леталку с бесшовной вселенной адекватных размеров. Безо всяких гиперпрыжков и порталов. С инерционной моделью полета. Так, для фана. Это даже не должно быть игрой и вряти ли может быть кому-то интересно, кроме меня.
И вот, когда я начал представлять взаимодействие игрока с "бесшовной вселенной адекватных размеров", сразу куча принципиальных проблем появилось. Как реагировать на события в мире при скорости перемещиния 50км/с, как планировать и оценивать траекторию чтоб не плюхнуться в первую попавшуюся звезду, как и сколько времени тормозить, чтоб без ущерба реализму и летабельности, простите за ругательство, было? А вдруг кто-то эти вопросы уже себе задавал? |