| Guardsman писал(а):Это называется хардкор. В Х3 такого просто нет... Ну просто да, можно ознакомиться с игрой на новичке, параллельно нагибая все, что шевелится, но это будет именно что ознакомление, а я, игравший в обливион, уже примерно представляю, что меня ждет... а посему педаль в пол и вперед, покорять земли Скайрима. Да, это дольше, да это намного сложнее... Но в том-то и прелесть, что убийство того же дракона это не просто очередная зарубка на рукоятке меча - это повод надраться в таверне до поросячьего визга с первым попавшимся типом, который окажется вовсе не тем, за кого себя выдает, кстати)) |
| |
Что ты, Guardsman, понимаешь в хардкоре? Хардкор это не ололо я играю на максимальной сложности, не ололо я выношу М2 на М5. Не убийство дракона голыми руками.
Ты абсолютно не понимаешь сути хардкора. Дварфы голыми руками разорвали забытую тварь из подземелий и померли от ее заразы, предварительно заразив всю крепость. Синий маленький ежик пытается запрыгать до смерти огромного боевого робота, способного одним ударом его расплющить. Стремительно убегающие последние секунды таймера, мы жмем "load". Маринер, отчаяно отбивающийся прикладом винтовки от ксеноморфов, пока те грызут его на кусочки, а мы сжимаем зубы и жмем "load". Имбаланс, забагованая сложность - а мы мучаем сейв/лоад. Отсутствие регенерации, перекатов/укрытий, бесконечного боезапаса - сейв/лоад. Немецкий школьник запорол сохранение и убил бабушку - а мы сейвлоадимся. Мы бездушно разнесем в клочья что угодно что встанет между нами и концом уровня, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, шинкование миллионов врагов за раз в кровавый фаршик — наша стихия, мы — истинное лицо хардкор-игростроя.
Так что, как ты планку сложности не крути, хардкора в серии свитков уже не будет. Играть будет сложнее, да, но того раздражения, присущего старыми играм, которые выводят тебя из себя ровно настолько, что бы еще сильнее хотелось их пройти, уже нет. |