Раздел wiki энциклопедии The Elder Scrolls V: Skyrim, посвященный этой...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 118



 



Раздел wiki энциклопедии The Elder Scrolls V: Skyrim, посвященный этой...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Другие игры / The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1308)
Автор: Guardsman
(24.11.2011 23:36:57)

Раздел wiki энциклопедии The Elder Scrolls V: Skyrim, посвященный этой игре.

Узнал об этой игре совершенно случайно и реакция была примерно следующая:
"О, элдерс скрол пятые... прикольно, помнится в обливионе (четвертая часть) кучу времени убил, надо попробовать..."
Попробовал. не сказать что я прям визжал от счастья, но игра достойная. Не без косяков*, не без глупостей**, но вполне достойная. Прохожу на мастере (высшая сложность) поэтому времени восторгаться видаи особо нет (ну и еще потому ,что у меня ХР, а он всякие дх10 не держит)) но графика оставляет только  приятные впечатления. В целом игра расчитана на внимание! 200-300 часов геймплея (все гиьдии, основные квесты,куча побочных...) так что скучать там некогда, хотя порой, когда мне говорят пойти туда, где Макар телят не гонял (читай: там где ни разу не были куда пиликать ого-го сколько...) и принести Особенный Кусок Коровьего Помета руки опускаются)) Территория игры, как было подсчитано не мною, около 16 квадратных миль... Так что есть где попутешествовать. При этом в те локации, где вы уже побывали можно отправиться не своим ходом, а используя мини-карту и возможность быстрого перемещения.

В игре нет строгой привязки расы игрока к его специализации в последующем. Можно из орка мега-крутого лекаря, мастера магии иллюзий сделать, а можно из высокой эльфийки закованную в броню ходячую крепость с боевым молотом наперевес сделать... На мой взгляд основных специализаций персонажа три.
1. Маг. Начинающему мага брать не советую. Слишком своеобразный процесс игры за этот класс (строго говоря классов как таковых нету, но раз беретесь отыгрывать мага, есть маза использовать магию с самого начала...) В идеале маг должен крушить врагов исключительно магией, но лук игнорировать ни в коем случае нельзя (как магу в частности так и всем остальным в целом) Школ магии в игре полно, но самая убийственная, разумеется, школа магии разрушения. Вторая по востребованности (а если рассматривать в целом, первая. Ведь и вор и воин вполне способны для скорейшего восстановления здоровья не только хлестать зелья лечения литрами, но и использовать простенькое заклинание лечения..) это школа магии восстановления. Помимо собственно лечения там есть различные заклинания защиты, обереги и проч. и проч. На мой взгляд маг - один из самых непростых в плане игры персонаж. Чистый маг во всяком случае.
2. Вор. Один из самых интересных в плане игры классов. Скрытность, взлом замков, карманные кражи.. Все это пригодится и остальным, но именно вор делает на этих аспектах игры основную ставку. Именно вор может упереть у спящего персонажа то, что ни маг ни воин ни спереть и отбить в честном бою не смогут. А уж зачистка поздемелий вором это ваще стелс почище всяких хитменов в и сэмов фишеров... Это надо пробовать.
3. Воин. Тут все просто - доспехи потяжелее, меч побольше и вперед, крушить народ. Впрочем на самом большом уровне сложности очень часто это народ крушит закованного в сталь (на первых этапах игры... там есть гораздо более качественные нежели стальные типы доспехов...) воителя. В некоторых местах не обойтись без отважного быстрого бегства к ловушке, убившей вашего незадачливого искателя приключений с целью заманить на нее уже ваших преследователей просто не обойтись. Причем не только воину...

Это касательно чистых классов. На практике раскачивать чистого вора, мага или воина очень непросто. Так что у вас вполне может получиться вор, способный при желании попотчевать врага фаерболами из-за угла или маг, не гнушающийся ходить в полном комплекте металлических доспехов и вполне уверенно держащий меч за нужный конец... Причем начиная игру и выполняя все те же самые квесты, но персонажем, заточенным на другие умения все так же интересно. Я, например, долго играя вором, решил начать за воина, но по прежнему продолжаю по старой привычке красться и заходить за спину (это в металлических-то доспехах... крадущийся в темноте танк...) врагам...

* - в обливионе если вам казалось, что вы тут можете пройти ,то пройти вы там могли с вероятностью 100% (особенно каджитом (раса полу-людей - полу-кошек. Прыгали на высоту полутора своих ростов, чертяки. В такие дебри ими забирался, пожарных впору было вызывать, чтобы снять меня оттедова)) Тут же в скайриме даже если вам кажется, что тут можно срезать, то с высокой вероятностью вам просто кажется и пока будете срезать уже давно бы прибежали, соблюдая запланированный тропинкой маршрут. Такое разумеется не сплошь и рядом, но помня славно срезанные крюки в обливионе, пытаешься и тут покорить неприступную гору с удивлением понимаешь, что гора натюрлих неприступная...
Не могу не потоптать управление. Игра выходила не только на РС но и на консолях, что не могло не сказаться на управлении. Если к конфигурации управления в целом привыкаешь бысро и со временем оно даже кажется удобным, но залипания например стрелы в луке и невозможность выстрелить пока не спрячешь и снова не достанешь этот лук не раз стоили одной симпатичной кисе одной девятой ее общего жизненного запаса...

** - в игре реализованы драконы. Некоторые встречаются в строго отведенных местах и частично заскриптованны, некоторые находятся в свободном полете и могут настичь вас в чистом поле со спущенными портками, дело такое... Так меня, например, зеленая бестия застала в орочей крепости. Поскольку драконы являются врагами всех и каждого, деревня дружно поддержала меня в той битве и дракон огреб по полной программе. Пока я разбирался и инвентарем ко мне подошли 3 мутных субъекта и без объявления войны попытались намять мне бока (там за игроком иногда высылают или профессиональных ассасинов или трех рослых парней с конкретным указанием "живым, а лучше мертвым") Это был как раз второй вариант.  Замахивается на меня значит один из них своим двуручником, я ессесн. нервиничаю и Ору на него не своим голосом (одна изразновидностей магии - Драконий Крик) Того удальца отшвыривает от меня... а вместе с ним и пол деревни, еще не разошедшейся по делам... При этом вписаться за меня до этого никто желанияне изъявил. Мол дракона помолги одолеть, а это уже не наша битва... Ну и разумеется мой поступок они сочли нападением, что ни в одном городе е приветствуется и вписались в бой а стороне рослой троицы... Как долго я скакал по горам, сбрасывая погоню описывать не буду, скажу лишь что мне еще повезло - у орков нет тюрьмы, я отделался штрафом в 40 монет... А мог бы и на 15 суток угодить...

дерево темы → The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim »
Список игр