Я ещё играл с ir13 изнаю как устанавливать.Цетата с оф сайта(Ах, я думаю, что я выяснил, что создание всех этих кораблей ...
plugin.ir.k.jtp.shatter and plugin.ir.k.job.jtp.move are creating multiple copies of ships, especially when hostiles are present. plugin.ir.k.jtp.shatter и plugin.ir.k.job.jtp.move создании нескольких копий кораблей, особенно, когда противников присутствуют.
I manually started plugin.ir.k.jtp.shatter on a lone Teladi Heavy Osprey in Brennan's Triumph and ended up with three, they were quickly destroyed by a local pirate galleon, but if one can propagate to three in a single jump, then that would explain my multiplication issue. Я вручную начали plugin.ir.k.jtp.shatter на одинокого Телади Тяжелые Osprey в Триумф Бреннана и в конечном итоге с тремя, они были быстро уничтожены местными галеон пират, но если кто может распространиться на три в один прыжок, а затем которые могли бы объяснить мои умножения вопросу.
Btw, I upgraded to 15.30d Кстати, я повышен до 15.30d
Edit: Edit: After further observation, the issue looks like it's long jumps followed immediately by another jump, Specifically when an original bit loses it's "parent" or "$master[0]" reference (in plugin.ir.k.job.jtp.move) because $master[0] has already initiated another jump, and broken into pieces. После дальнейшего наблюдения, вопрос похоже, что это прыжки в длину и сразу же за еще один скачок, в частности, когда оригинальные бит теряет его "родитель" или "$ мастера [0]" ссылка (в plugin.ir.k.job.jtp.move) потому что $ мастера [0] уже приступил еще один скачок, и разбит на куски.
This causes the check to see if $master[0] (or $x) to state is does not exist, allowing a second creation to be made off the same group of "jump bits". Это заставляет проверить, если $ мастера [0] (или $ х), чтобы государство не существует, что позволяет второе творение, чтобы быть с той же группой "прыгать бит".
Make sense? Смысл?
Edit 2: Изменить 2:
|