| vel800 писал(а):При прохождении сюжетки "Баланс сил":
1. Миссия на сканироваие Берсерка (Фернир) легко проходиться следующим образом. Не нужно гоняться за ним - это бессмыссленно, т.к. даже после того, как вам удасться приблизиться к нему на необходимое расстояние сзади (до 150м.), сканирование почему - то не происходит, а начинается только тогда, когда он начинает разворот (трижды происходило так). Сразу после получения задания летим в последний Неизвестный сектор к Югу от Облака Оорта и ждём клиента у Военной базы. Он появляется очень быстро и начинает стыовку. Догоняем, сближаемся, уравниваем скорость и не нервничаем по - поводу того, что ничего не происходит. Сканирование начинается в самом конце стыковки и заканчивается прямо у стыковочного узла (проверил трижды - работает). 2. Миссия по захвату Крашера (Мьёлнир) выполняется путём последовательного его убивания с последующим откатом на сохранку, сделанную непосредственно перед атакой (не забудьте - страховка всегда с вами). До 7-го отката он сдаваться не хочет напрочь. Так уж вышло, что я на Цветке, кроме световых пушек и бомбомётов ничего ему предложить не мог и понял, что это камикадзе, после того, как "переусердствовал" с уговорами и увидел редчайший случай - броня 0%. Решил посмотреть, что будет. Он упорно продолжал атаковать со скоростью 43 м/c., но сдаваться не захотел. Очевидно, в игре, в данном случае, заложен некий алгоритм, учитывающий число попыток. На седьмой попытке он сдался после первого моего выстрела. |
| |
1. Автопилот в игре, к сожалению, склонен шугаться сближения с другими кораблями. Поведение его непредсказуемо и зависит от многих факторов, в том числе даже от железа. Поэтому совершенно не факт, что данный способ пройдет у всех. Лично у меня поциент шарахался из стороны в сторону, ВООБЩЕ не заходя на посадку в присутствии игрока, что я и отметил в прохождении.
2. Батенька! У Вас какое-то странное понятие очевидности. "Очевидно" - это совсем не то же, что и "может быть". Мне вот, например, совершенно очевидно, что Вы не только пренебрегли полазать по МД-скриптам и алгоритму захвата малых кораблей, но даже забыли про действительно очевиднейший факт, что игра не имеет НИКАКОГО представления, в который раз Вы загрузили одно и то же сохранение - третий, пятый, десятый или пятисотый. Она добросовестно считает Вам немецкий рандом на абсолютно тех же условиях. Загрузили сейв - забудьте про все, что было после того, как он был сделан. Игра об этом ничего не знает.
Не городите ерунды. Захват Мьёллнира просчитывается в соответствии с алгоритмом, описанным в статье toor'a, и никак иначе. С какого раза захватится, зависит лишь от немецкого рандома и тех действий, которые были предприняты Вами для того, чтобы увеличить вероятность сдачи корабля. В статье по ссылке эти рекомендации приведены. Не надо изобретать велосипед, да еще и с квадратными колесами. |