На сайте онлайн (человек): 97 
|  |
|
 | |
Здесь публикуются авторские 3D-модели, которые могут использоваться в ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Собрание авторских 3D-моделей
|
Здесь публикуются авторские 3D-модели, которые могут использоваться в различных модификациях и дополнениях для игры X3: Земной Конфликт.
Руководство темы: Свободными пилотами здесь публикуются 3D-модели, сделанные ими и предназначенные для свободного использования модостроителями в своих творениях. Все модели скомпилированы под игру X3:Terran Conflict. Все модели являются завершенными и имеют все сопутствующие необходимые файлы для правильной работы и корректного отображения моделей непосредственно в игре.
Правила темы:
- Тема не для обсуждений. Сообщения не несущие собой релиз 3D-модели(-ей), комментарии, флуд - к удалению.
- Посты должны быть оформлены должным образом.
- Ввиду специфичности темы, воздержитесь от публикации так называемых сборников моделей.
- Публикуйте качественные и аккуратные модели!
- Это свободная тема на космическую тематику. Делайте все, что связано с космосом и как душе угодно, но помните: чтобы Вы не сделали и не опубликовали в данной теме - должно работать в игре. Однако, моддинг, господа!
- Воздержитесь от затей с бредовыми моделями а-ля летающий Lamborghini, станция в виде вешалки и т.п. Get Serious!
Правила подачи модели:
- Модель должна быть сделана автором поста и только им!
- Модель должна быть сделана на космическую тематику! Табуретки, столы, мебель, растения, животные и т.п. здесь не публикуются!
- Модель должна быть завершенной! Модель должна иметь законченную геометрию, наложенные текстуры, должна быть лишена каких-либо недочетов, багов. Автор должен быть твердо уверен, что модель не подлежит дальнейшей модификации, оптимизации и т.п. и только после этого готовить её к публикации.
- Модель должна быть скомпилирована в игровой формат BOB. Формат BOB должен быть версии, предназначенной именно для X3:Земной Конфликт.
- Модель должна иметь сопутствующий ей *_scene* файл (сцену), если она того требует! Корабли, станции в обязательном порядке должны иметь полностью настроенную и проверенную через игру сцену.
- Если модель для корректной и правильной работы или же отображения требует редактирования/добавления каких-либо дополнительных игровых/своих файлов - кладите их в архив вместе с моделью! Например, если Вы сделали станцию, имеющую новые анимированные стыковки, Вам придется модифицировать файл Dummies.pck. Если таковых редактированных файлов несколько, их следует положить в архив с моделью. Если модель использует дополнительные текстуры, их также необходимо положить в архив с моделью. С важными файлами игры модостроители разберутся и без труда адаптируют их под свои.
- Скриншоты модели должны быть сделаны непосредственно в игре! Никаких вьпортских скринов, виреев, ментал реев и прочих рендеров!
- Не вводите в заблуждение пользователей! Если модель была сделана по образу из фильма, сторонней игры, известного художника - указывайте название фильма, игры, делайте скриншот концепта, по которому была создана модель.
- Прежде чем опубликовывать релиз, проверяйте работоспособность модели в игре! Проверяйте, правильно ли работает сцена, координаты турелей у кораблей, координаты дополнительных частей, анимированные детали, хорошо ли лежит развертка текстуры, как выглядят материалы в игре, расположение осей объектов.
| ЗАПРЕЩЕНЫ:альфа-, бета- и тому подобные версии, пререлизные версии моделей, недоделанные, недотекстуренные, скаченные с интернета, чужие модели, конвертированные модели из других игр*
|
| |
* - конвертация моделей из других игр и публикация в данной теме - неуместно и под запретом. Разумеется, качественно и достойно сделанные HD-римейки моделей на основе низко-полигональных из старых игр только приветствуются. Но это вовсе не значит, что можно импортировать low-poly, накидать extrude, bevel и greeble, а после запостить здесь!
Архивация файлов: Файлы моделей, текстур, сцен в архиве должны быть разложены по папкам, организующих директорию наподобие игровой. Упаковывайте архиватором 7zip с настройками сжатия Ultra.
Наименования файлов: Во избежание возможных конфликтов совместимости в названиях в том случае, если кто-то решит использовать модели от разных Авторов - добавляйте к наименованию Ваших файлов свой уникальный набор символов (только цифры и латиница!). Не забывайте также корректировать прописанные строки в сцене!
Правила оформления:
- Тип: ; тип и соответствующая роль модели. Варианты: корабль, станция, спутник, орудийная платформа, объект и т.п.
- Комплексная: ; варианты: нет, да, да+
- нет : модель скомпилирована одним файлом. Не имеет каких-либо дополнительных отдельно скомпилированных частей модели, которые должны подгружаться через сцену. - да : модель разбита на несколько скомпилированных файлов, которые будут собираться в игре воедино через сцену. - да+ : модель разбита на несколько скомпилированных файлов, которые будут собираться в игре воедино через сцену. Дополнительно имеет несколько вариантов сцены, которые отвечают за наружность модели. Например, несколько вариантов крыла или же дополнительной оснастки бронированных плат.
- Кол-во треугольников: ; общее количество треугольных полигонов затраченное на модель. Расчет производится только на самом детализированном LOD-е т.е. самой модели. В общий расчет, кол-во треугольников сопутствующих LOD-ов входить не должно! Округляйте в большую сторону до сотен. Например, реальное кол-во: 43274, округляем до 43300. Для пользователей 3dsmax: Viewport Configuration -> Statistics -> Triangle Count
- LOD-ы: ; Варианты: Авторские, Машинные, Нет.
- Авторские : LOD-ы сделаны автором вручную без применения автоматических инструментов: оптимизаторов, модификаторов, скриптов и т.п. - Машинные : LOD-ы сделаны посредством модификаторов, скриптов, оптимизаторов и т.п. - Нет : LOD-ы отсутствуют.
- Дополнительные файлы: ; варианты: *названия файлов*, нет. Указывать следует только значимые игровые файлы. Файлы текстур записывать не нужно.
- Скриншоты: ; игровые скриншоты. Достаточно 2-3 скриншота с разных ракурсов и желательно сделанные в светлом секторе. Не нужно захламлять десятками скринами! Скриншоты постить в качестве превью!
- Концепт: ; если модель была сделана по образу из фильма, сторонней игры, известного художника или же является HD-римейком - указывайте название фильма, игры, делайте ссылку на скриншот концепта, по которому была создана модель. Никакого превью! Именно ссылка.
- Комментарий: ; здесь можно изложить краткую техническую информацию о возможностях и функциях Вашей игровой модели. Например, указать на то, что станция имеет столько-то стыковочных мест для больших кораблей и столько-то для малых. Или же, например, информировать о том, что у данного корабля предусмотрена стыковка и ангары для истребителей. Не пишите ничего более! Не нужно всяких TTX, быстрый, маневренный, секретный, история возникновения и т.п.
Дополнительные опции для кораблей, которые следует указать:
- Кол-во пушек/турелей: ; *здесь нужно указать кол-во пушек / кол-во турелей*. Как правило, именно моделист задает количество и координаты dummy, по которым в игре будут потом находится модели турелей.
- Кокпит: ; варианты: да, нет. Кокпит подразумевает собой наличие кабины пилота изнутри. Приборы управления, штурвал и т.п. Сцена должна быть также настроена на корректную работу кокпита.
Линки на скачку постите в конце, разумеется. Указывайте размер архива.
| Размещая 3D-модели в этой теме, вы подтверждаете Ваше согласие с публикацией 3D-моделей на сайте, а также, что автором 3D-моделей являетесь именно Вы. Вы также подтверждаете Ваше согласие с тем, что Ваши 3D-модели могут и будут использоваться разработчиками модов и дополнений в своих модах и дополнениях для игры X3: Земной Конфликт без персонального уведомления Вас об этом и без личного обращения к Вам с просьбой о разрешении использования Ваших 3D-моделей.
|
| |
|
|
дерево темы → Собрание авторских 3D-моделей
Собрание авторских 3D-моделей »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |