На сайте онлайн (человек): 103 
|  |
|
 | |
Есть подробная статья в википедии - Думаю нужно кое-что процитировать ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / Закат Солнечной Империи. Новая война (Sins of a Solar Empire Trinity)
|
Есть подробная статья в википедии -
Думаю нужно кое-что процитировать для наглядности:
| Игровой процесс
Действие игры происходит полностью в космосе в 3х измерениях.
После выбора карты (также имеется возможность генерации карты случайным образом или самостоятельное конструирование при помощи встроенного редактора) предлагается выбрать соперников и их характеристики, можно также положиться на случайный выбор компьютера.
После нажатия кнопки начать игрок оказывается в космическом пространстве над одной из планет (выбор планеты производится компьютером). Дальнейшее развитие игры зависит от действий игрока. Нужно развивать производство, инфраструктуру планеты, строить боевые корабли, производить исследование локации, изучать научные технологии, захватывать и колонизировать ближайшие космические тела.
Управление процессом осуществляется с помощью мыши и «горячих» клавиш на клавиатуре. Условно можно разделить процесс управления на две составляющие глобальное и локальное управление, причём переход из одного режима в другой осуществляется плавно без чётко выраженной границы путём вращения колёсика мыши.
В локальном режиме (на экране в этот момент отображается планета со всеми кораблями и строениями вокруг неё) можно осуществлять управление отдельными объектами, объединять боевые корабли во флотилии, указывать конкретную цель для атаки.
В глобальном режиме (на экране в этот момент отображается карта с планетами системы и пиктограммами флотов) можно осуществлять управление группами объектов (флотилиями)и совершать перемещения между планетами. Перемещение (прыжки) флотов между планетами осуществляется по гиперпространственным тоннелям которые связывают все планеты системы. Перед тем как совершить прыжок тоннель должен быть обязательно открыт при помощи корабля разведчика, делается это один раз после чего тоннелями можно пользоваться постоянно.
Корабли в игре делятся на четыре класса: малые (истребители и бомбардировщики), запускаемые с космоносцев или орбитальных ангаров; фрегаты, костяк флота; крейсера, специализированные корабли поддержки; и крупные (флагманские), которые являются «героями игры», имея множество спец-способностей и собирая опыт. Количество флагманов в игре сильно ограничено, так что большинство огневой мощи флота зависит от фрегатов. Движение между небесными телами осуществляется посредством так называемых «фазовых путей».
Прыжки вблизи планет или других небесных тел невозможны (за исключением особых кораблей), так что кораблям необходимо сперва выйти за пределы «гравитационного колодца», прежде чем прыгать в фазовое пространство. Также, в некоторых системах существуют природные червоточины(так называемые «Черные дыры»), позволяющие прыжки на сверхдальние расстояния к другой червоточине. |
| |
| Цель игры
Основной целью игры является полное завоевание господства в галактике, для чего вам придётся колонизировать планеты и другие космические объекты, развивать инфраструктуру, вести научные исследования, а также вступать в схватки с представителями двух других рас, представленных в игре.
Возможности игрока
Игроки могут смотреть на звёздные системы, затем приблизиться до отображения отдельных планет и даже индивидуальных кораблей и истребителей. Этот режим стратегического приближения напоминает игру «Supreme Commander». Игра также напоминает пошаговую стратегию «Galactic Civilizations 2: Dread Lords».
В игре есть три основных неисчерпаемых ресурса. Кредиты (валюта всех рас), получаемая вследствие завершения заданий, сбора наград и взымания налогов; металл (для создания орбитальных баз и кораблей), добываемый на металлических астероидах и вулканистых планетах; и кристаллы (для создания продвинутых технологий и крупных кораблей), добываемые на кристальных астероидах и ледяных планетах. Игрок может строить планетарные и орбитальные структуры, включая научно-исследовательские лаборатории и оборонные платформы. Постройки делятся на логистичекие и тактические. Логистические структуры включают в себя верфи, исследовательские лаборатории и т. п., тогда как тактические включают в себя оборонные сооружения, генераторы фазовых помех и сверхоружие каждой расы. Захват вражеских планет осуществляется двумя способами: распространение культуры (использование пропаганды) и орбитальная бомбёжка.
Дипломатия позволяет игроку создавать союзы, тогда как чёрный рынок позволяет назначать на своих союзников или врагов награды у пиратов. Особо финансово талантливые игроки могут даже подрывать экономику врага манипулируя ценами на чёрном рынке. |
| |
|
|
дерево темы → Закат Солнечной Империи. Новая война (Sins of a Solar Empire Trinity)
Закат Солнечной Империи. Новая война (Sins of a Solar Empire Trinity) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |