Совершенно справедливо отмечено, что тема продолжает традиции темы про реализм игры.
В игре не столько реализма, сколько присутствует баланс между реализмом и играбельностью. Если начать править отдельные моменты - этот баланс нарушится. И надо править еще что-то. В результате - получаем либо эффект снежного кома, превращающегося в лавину, либо грубо залатанную белыми нитками дырку в черном полотне реализма.
Довольно давно уже зреет мысль, как с минимальными затратами труда успокоить всех ратующих за увеличение скорости, размеров секторов, дальностей, и многого другого: возьмите, да тупо помножьте все выводимые в игре значения расстояний и скоростей, к примеру, в 10 раз, и уменьшите в те же десять раз размер модели скакфандра. Все гигантоманы довольны, все поют и пляшут...
| Denurk писал(а):Улучшаемость играбельности это и есть облегчение,я вот тоже думал зачем нужен сканер С-2 если есть С-3,а потом понял в процессе игры-для несфокусированных прыжков-тут все продуманно... |
| |
Фейл. Сканеры С-2 и С-3 присутствуют в игре оооооочень намного раньше, нежели несфокусированный прыжковый двигатель. В Х-2: Угроза, по крайней мере, они уже точно есть. В самой первой игре, по-моему, не было... |