1)Предлагаю сделать кометы. Технически это выглядит так: создается нек...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 51



 



1)Предлагаю сделать кометы. Технически это выглядит так: создается нек...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы)

Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=637)
Автор: MentalMatt
(19.09.2010 22:16:41)

1)Предлагаю сделать кометы.
Технически это выглядит так: создается некий NPC корабль с именем "Неизвестная комета", данные отсутствуют. Вместо модели корабля будет кусок глыбы с прикрепленным эффектом, роль которого имитировать тянущийся за собой яркий хвост. Скорость комет должна быть выше любого корабля(а также ракет, снарядов и т.д.) в игре и пролетать они должны либо по прямой линии либо по гиперболе. Периодичность появления - довольно редкая. Дистанция генерации - довольно высокая, чтобы издалека импровизированная комета выглядела реалистичнее. Скорость кометы предлагаю от 1 до 12 км в секунду.

2)Мусор и радиация
Ещё одна фантазия. Представьте, что вы влетаете в сектор где есть так называемые *обломки кораблей*. Ну и что с того? А где груды разбросанного металла и разорванной обшивки витающих в открытом космосе? Где куски арматуры и мелкие частицы искореженного железа от уничтоженных станций, которые после взрывной волны должны ( по инерции ) вращаться и нестись прочь от эпицентра взрыва?
    Вообщем теоретическая техночасть: создается модель *облака* основных частей обломков( крупных и средних) и это облако грузится как обычные *обломки там чего-то*.
 Далее скриптовая часть (здесь я 0 и всё же...):
Создается скрипт для генерации мелких обломков в космосе (банки, склянки, низкополигональные куски, и всё такое). Придается скорость вращения обломкам( имхо надо брать очень низкое знач.) также скорость(имхо тоже очень низкая). При дрейфе в таком *облаке* останков -  всё это будет напоминать вяло протекающий процесс, что-то там крутится и летит вон туда, а этот кусок медленно прёт прям на меня и т.п. Разумеется, если мчаться на Вулкане под 450 м/c то весь этот генерируемый хлам больно ударит по щитам и в реале можно почувствовать, что находишься в секторе, где действительно когда-то было сражение. Генерация обломков - (имхо) дистанция 300-600 м дабы не грузить процессор.
  Дополнение к 2. Радиация. Область сфера; отнимает здоровье корпуса; любое значение в зависимости от силы радиации.
  Дополнение. Ввиду отнятия здоровья у корпуса предлагаю ввести "Наноботы". Пример: 20 нанобот чинят 250 корпуса или 5 нанобот чинят 2500 корпуса и т.п. 1 Нанобот = 1 место в трюме. На выбор. Хозяин барин.

Это мои предложения. Но идеи совсем не мои....

дерево темы → Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы) Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы) »
Список игр