На сайте онлайн (человек): 67 
|  |
|
 | |
Установка: Удалите cat-dat файлы старой версии мода и авторский патч, ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / [MOD] External docking - Внешняя стыковка TS/TP(и др.) с бигшипами
Автор: Angelus (09.01.2009 12:11:04) |
| Delovoi писал(а):Установка: Удалите cat-dat файлы старой версии мода и авторский патч, если вы его используете. Скопируйте скрипт setup.extdf.ships в папку scripts.
Может тупой вопрос но первый опыт должен с чегото начинатся. скачал архив версии 1.1 разпаковал там 3 файла setup.extdf.ships запихнул в папку scripts, захожу в игру там изменений ни каких Почему.. что я делаю не так ??
И ещё папка мод должна гдето находится или её нужно создавать, (это касательно другого мода) |
| |
Вот мне тоже интересно, очень захотелось себе этот мод, хочется на земных кораблях с абордажными капсулами полетать и нормальное их снабжение организовать. Но вот беда, ставлю мод: setup.extdf.ships в папку scripts, cat и dat файл соответственно в mods. После этого сохранения не грузятся. на сохранении у меня есть М7, но я улетел в неизвестный сектор, вылез из корабля и в скафандре сохранился. Не грузит не в какую. Если без cat/dat только со скриптом, то изменений никаких. Если без скрипта, но с модом, то опять не грузит.
У кого-нибудь получилось поставить чтобы работало?
А папка mods создается в корне игры в ручную, cat/dat кладется туда и при запуске в меню активируется модю. Н отак можно активировать только один мод. Есть, по мне, более удобный способ активации - переименовываешь cat/dat в номер который идет следующим за тем cat/dat, что у тебя в корне игры лежит, например у тебя в папке последний 05.cat и 05.dat, ну и ты ставишь свой мод 06.cat и 06.dat и он активируется сам. |
|
дерево темы → [MOD] External docking - Внешняя стыковка TS/TP(и др.) с бигшипами
[MOD] External docking - Внешняя стыковка TS/TP(и др.) с бигшипами »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |