На сайте онлайн (человек): 61 
|  |
|
 | |
Сейчас я расскажу про файл под названием hq.xml, который отвечает за б... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-)
Автор: MistR (16.08.2010 06:56:16) |
Сейчас я расскажу про файл под названием hq.xml, который отвечает за большинство основных настроек ШтабКвартиры игрока.
Этот файл находится в одиннадцатом мод-архиве (архивы находятся в корневой папке игры, 11.cat и 11.dat), в папке types. Файл можно открыть стандартным Виндовсовским “Блокнотом”.
Вот так выглядит весь код файла:
| Код:- [color=yellow] <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
- <headquarters>
- <upgrades>
- <upgrade index="0" typename="SS_DOCK_P_HQ" storage="500000">
- <blueprints>
- <blueprint typename="SS_SH_A_M4" />
- </blueprints>
- <production time="100" money="100" resources="100">
- <factor class="ship" value="1" />
- </production>
- <repair time="100" money="100" resources="100">
- <factor class="ship" value="2" />
- <factor class="hq" value="2" />
- </repair>
- <reverse time="100" money="0" resources="0">
- <factor class="ship" value="1" />
- </reverse>
- <recycle time="5" money="0" resources="80">
- <factor class="ship" value="1" />
- </recycle>
- </upgrade>
- </upgrades>
- <resources>
- <!-- Time (uses the SETA upgrade as the typename!) -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH231">
- <factor class="m5" value="10000" primary="1" />
- <factor class="m4" value="12500" primary="1" />
- <factor class="m3" value="16666" primary="1" />
- <factor class="gonership" value="16666" primary="1" />
- <factor class="freighter" value="5000" primary="1" />
- <factor class="bigship" value="25000" primary="1" />
- <factor class="hq" value="25000" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Money -->
- <resource typename="SS_WARE_CREDITS">
- <factor value="3" primary="1"/>
- </resource>
- <!-- Energy Cells -->
- <resource typename="SS_WARE_ENERGY">
- <factor value="885" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Ore -->
- <resource typename="SS_WARE_ORE">
- <factor value="21250" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Silicon -->
- <resource typename="SS_WARE_SILICON">
- <factor value="28333" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Nividium -->
- <resource typename="SS_WARE_NIVIDIUM2">
- <factor racemask="khaak" value="170000" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Cloth Rimes -->
- <resource typename="SS_WARE_F217">
- <factor value="85000" />
- </resource>
- <!-- Rastar Oil -->
- <resource typename="SS_WARE_F238" >
- <factor value="42500" />
- </resource>
- <!-- Teladianium -->
- <resource typename="SS_WARE_R255">
- <factor value="28333" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Crystals -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH205">
- <factor value="85000" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Quantum Tubes -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH206">
- <factor value="85000" />
- </resource>
- <!-- Microchips -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH207">
- <factor value="42500" />
- </resource>
- <!-- Computer Components -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH208">
- <factor value="85000" />
- </resource>
- </resources>
- </headquarters> [/color]
|
| |
Для тех, кто хоть немного понимает в программировании, все понятно. А вот для тех, кто не понимает, я сейчас все разжую:
Пункт №1
| Код:- [color=yellow] <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> [/color]
|
| |
Эта строка с описанием версии файла и его кодировки. Менять крайне не рекомендую!
Пункт №2
| Код:- [color=yellow]<upgrade index="0" typename="SS_DOCK_P_HQ" storage="500000"> [/color]
|
| |
В этой строке для нас важно только это: storage="500000" . Это размер трюма ШК. Можно увеличить или уменьшить значение для соответствующего изменения трюма ШК.
Пункт №3
| Код:- [color=yellow] <blueprint typename="SS_SH_A_M4" /> [/color]
|
| |
Это список чертежей кораблей которые уже имеются на ШК, в данном случаи это один чертеж Аргонского М4 “Охотник”. Если мы захотим добавить туда еще пару кораблей, скажем Боронский Скат и Ксенонский Q, то копируем эту строку и вставляем следом за ней дважды. В этих двух строках меняем ID Аргонского Охотника на ID Боронского Ската и Ксенонского Q. В итоге все это должно выглядеть так: <blueprints> <blueprint typename="SS_SH_A_M4" /> <blueprint typename="SS_SH_B_M2" /> <blueprint typename="SS_SH_X_M7" /> </blueprints>
Пункт №4
| Код:- [color=yellow] <production time="100" money="100" resources="100"> [/color]
|
| |
Эта строка отвечает за определение количества времени, кредитов и ресурсов для постройки корабля. Значения указываются в процентах, если снизить или поднять какое ни будь из этих значений, определяемое количество понизится или повысится на ту процентную разницу, которую вы сделали. Допустим если мы сделаем так: <production time="50" money="50" resources="100"> То времени и денег на постройку корабля потребуется в два раза меньше, а ресурсы останутся неизмененными.
Пункт №5
| Код:- [color=yellow] <repair time="100" money="100" resources="100"> [/color]
|
| |
Еще одна подобная строка, но эта отвечает за определение количества времени, кредитов и ресурсов для ремонта корабля. (Смотрите описание значений Пункта №4.)
Пункт №6
| Код:- [color=yellow] <reverse time="100" money="0" resources="0"> [/color]
|
| |
Еще одна подобная строка, но эта отвечает за определение количества времени, кредитов и ресурсов для снятия чертежей корабля. (Смотрите описание значений Пункта №4.)
Пункт №7
| Код:- [color=yellow] <recycle time="5" money="0" resources="80"> [/color]
|
| |
Еще одна подобная строка, но эта отвечает за определение количества времени, кредитов и ресурсов получаемое при утилизации корабля. (Смотрите описание значений Пункта №4.)
Пункт №8
| Код:- [color=yellow] <!-- Time (uses the SETA upgrade as the typename!) -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH231">
- <factor class="m5" value="10000" primary="1" />
- <factor class="m4" value="12500" primary="1" />
- <factor class="m3" value="16666" primary="1" />
- <factor class="gonership" value="16666" primary="1" />
- <factor class="freighter" value="5000" primary="1" />
- <factor class="bigship" value="25000" primary="1" />
- <factor class="hq" value="25000" primary="1" />
- </resource> [/color]
|
| |
Этот код отвечает за определение количества времени для каждого класса корабля. Изменив значение value, мы можем увеличить или уменьшить требуемое время для операции определенного класса кораблей.
Пункт №9
| Код:- [color=yellow] <!-- Money -->
- <resource typename="SS_WARE_CREDITS">
- <factor value="3" primary="1"/>
- </resource> [/color]
|
| |
Этот код определяет ресурс, который будет использоваться для любой из операций. Первая строка не несет в себе программного значения и является просто комментарием к этому коду. Вторая строка, это тег определяющий ресурс (в данном случаи это кредиты), смена ID ресурса на другой ID ресурса заменит требования кредитов на требование другого ресурса. Третья строка указывает множитель количества запрашиваемого ресурса, изменив значение value на меньшее или большее значение, мы увеличим или уменьшаем количество запрашиваемого ресурса.
Пункты №10-20 идентичны. (за исключением Пункта №13)
| Код:- [color=yellow] <!-- Energy Cells -->
- <resource typename="SS_WARE_ENERGY">
- <factor value="885" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Ore -->
- <resource typename="SS_WARE_ORE">
- <factor value="21250" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Silicon -->
- <resource typename="SS_WARE_SILICON">
- <factor value="28333" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Nividium -->
- <resource typename="SS_WARE_NIVIDIUM2">
- <factor racemask="khaak" value="170000" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Cloth Rimes -->
- <resource typename="SS_WARE_F217">
- <factor value="85000" />
- </resource>
- <!-- Rastar Oil -->
- <resource typename="SS_WARE_F238" >
- <factor value="42500" />
- </resource>
- <!-- Teladianium -->
- <resource typename="SS_WARE_R255">
- <factor value="28333" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Crystals -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH205">
- <factor value="85000" primary="1" />
- </resource>
- <!-- Quantum Tubes -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH206">
- <factor value="85000" />
- </resource>
- <!-- Microchips -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH207">
- <factor value="42500" />
- </resource>
- <!-- Computer Components -->
- <resource typename="SS_WARE_TECH208">
- <factor value="85000" />
- </resource>[/color]
|
| |
Каждый код определяет ресурс, который будет использоваться для любой из операций. Описание кода (для Пунктов №9-20, за исключением Пункта №13)
- Первая строка не несет в себе программного значения и является просто комментарием к этому коду.
- Вторая строка - это тег, определяющий ресурс
- Третья строка указывает множитель количества запрашиваемого ресурса, изменив значение value на меньшее или большее, мы увеличим или уменьшаем количество запрашиваемого ресурса.
Пункт №13
| Код:- [color=yellow] <!-- Nividium -->
- <resource typename="SS_WARE_NIVIDIUM2">
- <factor racemask="khaak" value="170000" primary="1" />
- </resource> [/color]
|
| |
Этот код определяет ресурс, который будет использоваться для любой из операций применяемых к кораблям определенной расы. Первая строка не несет в себе программного значения и является просто комментарием к этому коду. Вторая строка, это тег определяющий ресурс (в данном случаи это нивидиум), смена ID ресурса на другой ID ресурса заменит требования кредитов на требование другого ресурса. Третья строка указывает два важных для нас параметра. А) параметр racemask="khaak" делает этот код применяемым только к кораблям Хааков. Изменив расу на другую, мы меняем применение этого кода на другую расу. Б) Множитель количества запрашиваемого ресурса, изменив значение value на меньшее или большее значение, мы увеличим или уменьшаем количество запрашиваемого ресурса.
А также обратите внимание на кодировку при сохранении файла! Этот файл должен быть сохранен в кодировке iso-8859-1
На этом разжевывать больше нечего. Удачной Вам возни с этим файлом….
П.с. Статья писалась для игры версии 2.7.1 П.с.2 Все изменения этого файла вступают в силу, если они проводились до постройки ШК (полученной в миссии), иначе Пункт №3 может не сработать. |
|
дерево темы → Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-)
Чит-Тюнинг ШтабКвартры :-) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |